在上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文
实现代码:
在SceneGame下的成员函数init()中添加下面的代码,实现创建一个返回按钮
- //创建返回按钮
- CCMenuItem* itemReturn = CCMenuItemImage::create("return.png","return.png",this,menu_selector(SceneGame::Return));
- menu->addChild(itemReturn);
- itemReturn->setPositionX(itemStart->getPositionX());
- itemReturn->setPositionY(itemStart->getPositionY() - 60 - 60 - 60 - 60 - 60);
- itemReturn->setScale(0.2f);
在场景返回按钮后,会用到一个菜单响应函数void Return(CCObject*),所以需要在SceneGame中声明void Return(CCObject*),最后void Return(CCObject*)中的代码如下
- /返回到开始场景
- void SceneGame::Return(CCObject*)
- {
- //返回到开始场景
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SceneStart::scene());
- }
实现代码:
在工程目录下的Resource文件夹中场景一个文件名为Name,文件的扩展名为.plist的xml文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
- <plist version="1.0">
- <dict>
- <key>voice</key>
- <string>背景音乐</string>
- <key>return</key>
- <string>返回</string>
- </dict>
- </plist>
- char Voice[256];
- char Return[256];
- //创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
- CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("Name.plist");
- //从infmation.plist中读取背景音乐名
- const CCString* voice = dict->valueForKey("voice");
- sprintf(Voice,"%s",voice->getCString());
- //从Name.plist中读取返回名
- const CCString* r = dict->valueForKey("return");
- sprintf(Return,r->getCString());
- //创建一个标签,显示文本
- CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(Voice,"Arial",25);
- addChild(label);
- //设置文字的位置
- label->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 110,winSize.height/2 - 120));
- //设置文字的颜色
- label->setColor(ccc3(0,0));
- //创建一个标签,显示文本
- CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::create(Return,25);
- addChild(label1);
- //设置文字的位置
- label1->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 120,winSize.height/2 - 180));
- //设置文字的颜色
- label1->setColor(ccc3(0,0));