Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文

在写代码前先看一下返回到开始场景的效果


实现代码
在SceneGame下的成员函数init()中添加下面的代码,实现创建一个返回按钮

  1. //创建返回按钮
  2. CCMenuItem* itemReturn = CCMenuItemImage::create("return.png","return.png",this,menu_selector(SceneGame::Return));
  3. menu->addChild(itemReturn);
  4. itemReturn->setPositionX(itemStart->getPositionX());
  5. itemReturn->setPositionY(itemStart->getPositionY() - 60 - 60 - 60 - 60 - 60);
  6. itemReturn->setScale(0.2f);

在场景返回按钮后,会用到一个菜单响应函数void Return(CCObject*),所以需要在SceneGame中声明void Return(CCObject*),最后void Return(CCObject*)中的代码如下

  1. /返回到开始场景
  2. void SceneGame::Return(CCObject*)
  3. {
  4. //返回到开始场景
  5. CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SceneStart::scene());
  6. }

在游戏中实现显示中文效果


实现代码
在工程目录下的Resource文件夹中场景一个文件名为Name,文件的扩展名为.plist的xml文件

在Name.plist中添加下面的代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <dict>
  5. <key>voice</key>
  6. <string>背景音乐</string>
  7. <key>return</key>
  8. <string>返回</string>
  9. </dict>
  10. </plist>

在SceneGame下的init()中添加下面的代码

  1. char Voice[256];
  2. char Return[256];
  3.  
  4. //创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
  5. CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("Name.plist");
  6.  
  7. //从infmation.plist中读取背景音乐名
  8. const CCString* voice = dict->valueForKey("voice");
  9. sprintf(Voice,"%s",voice->getCString());
  10.  
  11. //从Name.plist中读取返回名
  12. const CCString* r = dict->valueForKey("return");
  13. sprintf(Return,r->getCString());
  14.  
  15. //创建一个标签显示文本
  16. CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(Voice,"Arial",25);
  17. addChild(label);
  18.  
  19. //设置文字的位置
  20. label->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 110,winSize.height/2 - 120));
  21.  
  22. //设置文字的颜色
  23. label->setColor(ccc3(0,0));
  24.  
  25.  
  26. //创建一个标签显示文本
  27. CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::create(Return,25);
  28. addChild(label1);
  29.  
  30. //设置文字的位置
  31. label1->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 120,winSize.height/2 - 180));
  32.  
  33. //设置文字的颜色
  34. label1->setColor(ccc3(0,0));
  1.  


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