【cocostudio】如何监听各个GUI控件的交互事件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocostudio】如何监听各个GUI控件的交互事件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1947

之前的文章中我们介绍到新版Cocos Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。本文主要介绍widget类型的事件。


所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。

addTouchEventListener的使用步骤如下(C++):

1)准备好你的widget节点,在编辑器中开启交互(或在代码中setTouchEnabled(true))。

2)定义一个函数,形式如下

  1. void ACuteClass::onTouchEvent(cocos2d::Ref *ref,Widget::TouchEventType touchType)
  2. {
  3. switch(touchType)
  4. {
  5. case Widget::TouchEventType::BEGAN:
  6. CCLOG("on began");
  7. break;
  8. case Widget::TouchEventType::MOVED:
  9. CCLOG("on moved");
  10. break;
  11. case Widget::TouchEventType::ENDED:
  12. CCLOG("on ended");
  13. break;
  14. case Widget::TouchEventType::CANCELED:
  15. CCLOG("on canceled");
  16. break;
  17. default:
  18. CCLOG("impossible");
  19. }
  20. }

3)把这个函数传递给addTouchEventListener接口:

  1. your_widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ACuteClass::onTouchEvent,this));//CC_CALLBACK_2照着写,表示有两个参数的回调。

ok搞定。

addTouchEventListener的使用方法一样,不同的地方是:回调函数onTouchEvent在一次触摸中只回调一次,触发ENDED时回调。

关于点击没响应的可能:

  • 没开启交互。

  • 控件被挡住。

其他细节

1. 如何获取触摸事件的坐标

用下面这几个接口:

  • getTouchBeganPosition

  • getTouchMovePosition

  • getTouchEndPosition

看名字就知道获取的是什么了吧。


2. 关于ScrollView在某些情况下点到子控件不能拖动的问题

现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。这样会有一个问题。

Widget类型接受到触摸事件时,会把这些事件向上层传递,但是在遇到非Widget节点时会停下来。这会导致点击ScrollView等View类中的控件(两者之间有node)拖动时,拖动失败。

解决方案:

  • 设置View中的控件的SwalloTouches属性为false。使控件不截断touch事件

  • 改下源码:将如下代码替换掉Widget中同名函数

  1. void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event,cocos2d::ui::Widget *sender,cocos2d::Touch *touch)
  2. {
  3. Widget *widgetParent = nullptr;
  4. for(Node *p = this;widgetParent == nullptr;)
  5. {
  6. p = p->getParent();
  7. if(p)
  8. {
  9. widgetParent = dynamic_cast<Widget *>(p);
  10. }
  11. else
  12. {
  13. return;
  14. }
  15. }
  16. widgetParent->interceptTouchEvent(event,sender,touch);
  17. }


ui::TextField

类似于addTouchEventListener

1.设置交互或者setTouchEnabled(true)

2.编写一个监听函数

  1. void yourClass::textFieldEvent(Ref *pSender,TextField::EventType type)
  2. {
  3. switch (type)
  4. {
  5. case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
  6. CCLOG("获得输入焦点");
  7. break;
  8. case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
  9. CCLOG("获得输入焦点");
  10. break;
  11. case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
  12. CCLOG("输入了文本");
  13. break;
  14. case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
  15. CCLOG("获得输入焦点");
  16. break;
  17. default:
  18. break;
  19. }
  20. }

3.设置监听:

  1. yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent,this));


Cocos引擎中文官网现面向广大Cocos引擎相关开发者征集优秀教程(Cocos2d-x/Cocos2d-JS/Quick/Cocos Studio),欢迎给位童鞋踊跃投稿!来稿请发送至:support@cocos.org。


来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270804&page=1&toread=1#tpc

猜你在找的Cocos2d-x相关文章