cocos2dx异步加载资源制作Loading界面

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx异步加载资源制作Loading界面前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

要实现题目中的需求,网上的做法一般是使用pthread开一个新线程,在里面加载,然后主线程来管理进度条。

但是由于cocos2dx本身并不推荐使用多线程操作CCObject的retain(),release()和autorelease()方法,因为他的内存池不是线程安全的。

思考良久,我的做法是:

1,使用cocos2dx自带的addImageAsync()方法加载纹理(因为下一步要加载其它资源,而他们是需要纹理的,所以先加载纹理),并更新进度条

2,纹理加载完毕后,开始在主线程中使用定时器加载其它资源,如将资源加载到CCSpriteFrameCache或者CCAnimationCache中,同时更新进度条

3,要创建的对象们从cache中取得需要的资源


代码

1,使用cocos2dx自带的addImageAsync()方法加载纹理(因为下一步要加载其它资源,而他们是需要纹理的,所以先加载纹理),并更新进度条

  1. CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(imgPath1.c_str(),this,callfuncO_selector(BattleLoading::cbLoadImg));
  2. CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(imgPath2.c_str(),callfuncO_selector(BattleLoading::cbLoadImg));
  3. CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(imgPath3.c_str(),callfuncO_selector(BattleLoading::cbLoadImg));

其中,cbLoadImg是加载纹理的回调函数
  1. void BattleLoading::cbLoadImg(CCObject* sender)
  2. {
  3. numNowImg++;
  4. float percent = numNowImg/(numTotalImg+numTotalAnim);
  5. loadProgress->setPercentage(percent*barLength);//推动进度条
  6.  
  7. if (numNowImg==numTotalImg){
  8. //如果纹理都加载完了,就启动计时器,每一帧都加载动画到动画缓存里,进入第二步
  9. schedule(schedule_selector(BattleLoading::loadAnimUpdate));
  10. }
  11. }


2,纹理加载完毕后,开始在主线程中使用定时器加载其它资源,如将资源加载到CCSpriteFrameCache或者CCAnimationCache中,同时更新进度条
  1. void BattleLoading::loadAnimUpdate(float dt)
  2. {
  3. addAnim(*mTotalIt);
  4. cbLoadAnim();//和上面的cbLoadImg()差不多
  5.  
  6. mTotalIt++;//这里利用std::list的迭代器来让动画在每一帧被读取
  7. if(mTotalIt==mTotalList.end()) {
  8. unschedule(schedule_selector(BattleLoading::loadAnimUpdate));//结束计时器
  9. //读取完毕,进入战斗界面
  10. FightStage* stage = FightStage::create();
  11. CCScene* scene = CCScene::create();
  12. scene->addChild(stage);
  13. CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
  14. removeFromParent();
  15. }
  16. }



3,要创建的对象们从cache中取得需要的资源

这一步实际上是战斗界面中的各种东西的创建,比如一个士兵,create的时候就可以从刚才存入缓存的资源中取得自己需要的东西。


遗留问题:经过测试,可以有效地缩短战斗界面的创建时间,在我机器上,每一个士兵的创建时间从平均70ms降到平均15ms,但是,这么做仍然不能解决创建精灵时分配内存空间所产生的程序停顿(就是那剩下的15毫秒)。请路过的大神指点。

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