粒子系统主要分为如下两种模式:
- CCParticleSystemQuad*emitter1=CCParticleSystemQuad::create("Particle/BurstPipe.plist");
- emitter1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//设置发射粒子的位置
- emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
- emitter1->setDuration(10);//设置粒子系统的持续时间秒
- this->addChild(emitter1,1);
2.1.1】创建一个Point粒子系统
CCParticleSystemPoint*m_emitter=newCCParticleSystemPoint();
2.1.2】产生300个粒子对象
m_emitter->initWithTotalParticles(300);
2.1.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数
//0.设置粒子的图像,粒子虽小但是还需要有自己的图像,如果没有texture属性引擎会默认一个图像
m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache("test.png"));//CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a.png"));
//1.设置粒子系统的持续时间
m_emitter->setDuration(-1);
//2.设置重力方向
m_emitter->setGravity(CCPointZero);
//3.设置角度,角度变化率
m_emitter->setAngle(0);
m_emitter->setAngleVar(360);
//4.设置径向加速度,径向加速度变化率
m_emitter->setRadialAccel(70);
m_emitter->setRadialAccelVar(10);
//5.设置切向加速度,切向加速度变化率
m_emitter->setTangentialAccel(80);
m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
//6.设置运动速度,运动速度变化率
m_emitter->setSpeed(50);
m_emitter->setSpeedVar(10);
//7.设置粒子位置,粒子位置变化率
m_emitter->setPosition(CCPointMake(s.width/2,s.height/2));
m_emitter->setPosVar(CCPointzero);
//8.设置粒子存在时间,存在时间变化率
m_emitter->setLife(2.0f);
m_emitter->setLifeVar(0.3f);
//9.设置粒子开始时候颜色,粒子开始时颜色变化率
m_emitter->setStartColor({0.5f,0.5f,0.5f});//emitter1->setStartColor(ccc4f(1,1));//设置粒子RGBA值
m_emitter->setStartColorVar({0.5f,1.0f});
//10.设置粒子结束时候颜色,粒子结束时颜色变化率
m_emitter->setEndColor({0.1f,0.1f,0.2f});
m_emitter->setEndColorVar({0.1f,0.2f});
//11.设置粒子开始时候大小,粒子开始时大小变化率
m_emitter->setStartSize(1.0f);
m_emitter->setStartSizeVar(1.0f);
//12.设置粒子结束时候大小,粒子结束时大小变化率
m_emitter->setEndSize(32.0f);
m_emitter->setEndSizeVar(8.0f);
//13.设置每秒产生的粒子数
m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());//每秒产生粒子数=粒子总数/存活时间;
2.1.4】将这个粒子系统设置到背景层上:
m_background->addChild(m_emitter,1);
@H_404_7@ 2.2【放射性粒子系统/CCParticleSystemQuad】
@H_404_7@
2.2.1】创建一个Quad粒子系统
CCParticleSystemQuad*m_emtter=newCCParticleSystemQuad();
2.2.2】产生300个粒子对象
2.2.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数
12345678910111213和重力式粒子系统一样唯一不同的就是参数
下面增加发射型粒子系统特有的属性
//14.设置粒子开始时候自旋转的速度,以及变化率:
m_emitter->setStartSpin(0);
m_emitter->setStartSpinVar(0);
//15.设置粒子结束时候自旋转的速度,以及变化率:
m_emitter->setEndSpin(0);
m_emitter->setEndSpinVar(2000);
2.2.4】将m_emitter设置到m_background这个层(Layer)上面
重力vs半径模式
@H_404_7@ 重力模式能够让粒子飞向或者远离一个中心点。这种的优势是它允许一个动态的,组织的效果。你可以用如下代码设置重力模式:
@H_404_7@ 重力模式
//设置开始半径和结束半径
m_emitter->setStartRadius(100);
m_emitter->setStartRadiusVar(0);
m_emitter->setEndRadius(kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);
m_emitter->setEndRadiusVar(0);
@H_404_7@ 半径模式有下列合法的属性:m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity);
m_emitter->setGravity(CCPointZero);
@H_404_7@ 在重力模式中,以下属性是合法的:
@H_404_7@ gravity(Point)。粒子系统的重力。
@H_404_7@ speed(float)。粒子们射出的速度。
@H_404_7@ speedVar(float)速度变量
@H_404_7@ tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度
@H_404_7@ tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量
@H_404_7@ radialAccel(float)粒子们的半径加速度。
@H_404_7@ radialAccelVar(float)粒子们半径加速度的变量
@H_404_7@ 半径模式
@H_404_7@ 半径模式能够让粒子在圆中旋转。也可以创造螺旋模式能让粒子向屏幕里屏幕外飞。你可以设置半径模式用下面的几行代码:
m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeRadius);
// 设置环型运动模式的每秒旋转角度及相应的随机加成范围值
m_emitter->setRotatePerSecond(180); m_emitter->setRotatePerSecondVar(0);
startRadius (a float).粒子的开始半径 @H_404_7@ startRadiusVar (a float). 开始半径变量
endRadius(a float). 粒子的结束半径
endRadiusVar (a float).结束半径变量
rotatePerSecond (a float).围绕一个来源点的每秒旋转角度
rotatePerSecondVar (a float).每秒旋转角度变量
粒子们的常规属性:
@H_404_7@ startSize:粒子的初始尺寸(像素值)startSizeVar
endSize:粒子的结束尺寸(如果你想让粒子的开始大小同结束大笑相同,就用一下kCCParticleStartSizeEqualToEndSize
endSizeVar
startColor :粒子开始颜色(ccColor4F)
startColorVar
endColor :粒子结束颜色
endColorVar
startSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,起始螺旋度
startSpinVar
endSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,结束螺旋度
endSpinVar
life粒子的生命生存时间,单位是秒
lifeVar
angle:粒子开始角度,float
angleVar
positon:CCPoint粒子位置
positonVar
centerOfGravity :CGPoint
系统通用属性:
emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被发射
duration (a float):粒子系统生存时间
blendFunc (a ccBlendFunc):用于系统渲染的OpenGL的渲染函数
positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默认值)属性可以自由的移动粒子们。或者使用kCCPositionTypeGrouped 让粒子们一组一组的移动。
texture (a CCTexture2D).粒子的纹理
@H_404_7@ cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果: @H_404_7@ -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion :爆炸粒子效果 -- CCParticleFireworks :烟花粒子效果 -- CCParticleFire :火焰粒子效果 -- CCParticleFlower :花束粒子效果 -- CCParticleGalaxy :星系粒子效果 -- CCParticleMeteor :流星粒子效果 -- CCParticleSpiral :漩涡粒子效果 -- CCParticleSnow :雪粒子效果) -- CCParticleSmoke :烟粒子效果 -- CCParticleSun :太阳粒子效果 -- CCParticleRain :雨粒子效果