我在前面的博客Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景中介绍了在游戏场景上场景了一个开始按钮,并没有实现开始的功能@H_403_2@
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实现思路:@H_403_2@
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置@H_403_2@@H_403_2@
具体实现方式:@H_403_2@
首先在SceneGame类中定义一个initStone()函数用于初始化棋子@H_403_2@
1、创建棋子@H_403_2@@H_403_2@@H_403_2@
2、将棋子设置到随机位置@H_403_2@@H_403_2@@H_403_2@
3、隐藏棋子@H_403_2@@H_403_2@@H_403_2@
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//初始化32个棋子 void SceneGame::initStone() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //摆棋子 for(int i=0; i<32; i++) { //创建棋子 _s[i] = Stone::create(i,_redSide); addChild(_s[i]); //设置棋子的初始位置为随机位置 _s[i]->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.width,CCRANDOM_0_1() * winSize.height)); //隐藏棋子 _s[i]->setVisible(false); } }
然后在SceneGame的Init函数中调用initStone()函数@H_403_2@
Start()实现了2个功能:
1、显示隐藏的棋子@H_403_2@@H_403_2@@H_403_2@
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置@H_403_2@@H_403_2@
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//实现开始 void SceneGame::Start(CCObject*) { //摆棋子 for(int i=0; i<32; i++) { //显示棋子 _s[i]->setVisible(true); //将棋子移动到棋盘上指定的位置 CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(1,this->getStonePos(_s[i]->getX(),_s[i]->getY())); _s[i]->runAction(move); } }@H_403_2@