Cocos2d-x开发---字幕效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x开发---字幕效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。

引擎版本:2.1.4;开发语言:lua
思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。
具体实现:
在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容
local nowDes = self.captionLabel:getString(); -- 这个表示当前label显示出来的
local des = self.m_desc; -- 这个是最终要显示出来的内容
--计算当前内容和最终内容的长度,然后在当前内容长度的基础上,每次在最终要显示出来的内容截取一个字出来,设置当前文本内容。这样就有一种内容在逐字显示效果
--剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了
--计算
  1. utfstrlen = function(str)
  2. local len = #str;
  3. local left = len;
  4. local cnt = 0;
  5. local arr={0,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc};
  6. while left ~= 0 do
  7. local tmp=string.byte(str,-left);
  8. local i=#arr;
  9. while arr[i] do
  10. if tmp>=arr[i] then
  11. left=left-i;
  12. break;
  13. end;
  14. i=i-1;
  15. end;
  16. cnt=cnt+1;
  17. end;
  18. return cnt;
  19. end;

  1. local lenNowDec = utfstrlen(nowDec);
  2. local lenDes = utfstrlen(desc);

--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了
  1. if lenNowDec < lenDec then
  2. --截取,重新设置
  3. local str =utf8sub(desc,lenNowDec + 1);
  4. self.captionLabel:setString(str);
  5. end;

--这里就涉及到如何截取
  1. utf8sub = function(str,startChar,numChars)
  2. local startIndex = 1;
  3. while startChar > 1 do
  4. local char = string.byte(str,startIndex);
  5. startIndex = startIndex + DataSheetMgr.chsize(char);
  6. startChar = startChar - 1;
  7. end
  8.  
  9. local currentIndex = startIndex;
  10.  
  11. while numChars > 0 and currentIndex <= #str do
  12. local char = string.byte(str,currentIndex);
  13. currentIndex = currentIndex + DataSheetMgr.chsize(char);
  14. numChars = numChars -1;
  15. end;
  16. return str:sub(startIndex,currentIndex - 1);
  17. end;

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