cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。

还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢

下面整理下方案,方便将来回忆

1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度

里面打开MciPlayer.h文件


2,MciPlayer.h 中添加

#include <Digitalv.h>

类MciPlayer中添加两个函数

如下

  1. public:
  2. void Volume(UINT volume)
  3. {
  4. if (!_dev)
  5. return;
  6. MCI_DGV_SETAUdio_PARMS mciParams = { 0 };
  7. mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUdio_VOLUME;
  8. mciParams.dwValue = volume;
  9. mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUdio,MCI_DGV_SETAUdio_ITEM | MCI_DGV_SETAUdio_VALUE,(DWORD)&mciParams);
  10. }
  11.  
  12. UINT MciPlayer::Volume() const
  13. {
  14. if (!_dev)
  15. return 0;
  16. MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 };
  17. mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME;
  18. mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams);
  19. return mciParams.dwReturn;
  20. }

3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件

修改以下函数为:

  1. float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
  2. {
  3. //return 1.0;
  4. // add by xxj 2014/11/06 15:34:19
  5. return sharedMusic().Volume() / 1000.0f;
  6. }
  7.  
  8. void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)
  9. {
  10. // add by xxj 2014/11/06 15:58:13
  11. sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0));
  12. }
  13.  
  14. float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume()
  15. {
  16. //return 1.0;
  17. // add by xxj 2014/11/06 15:34:41
  18. return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f;
  19. }
  20.  
  21. void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume)
  22. {
  23. // add by xxj 2014/11/06 15:58:07
  24. EffectList::iterator iter;
  25. for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++)
  26. {
  27. iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0));
  28. }
  29. }

ok,大功告成

注意:设置音量之前先要播放哦!!


参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943

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