- cocos2dx 动画常见的22种殊效
- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小
- CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
- sp->setPosition(ccp(200, 200));
- addChild(sp);
- // 常见的22种殊效
- // CCShaky3D
- //感化:创建一个3d晃荡的殊效
- // 参数1:晃荡的局限
- // 参数2:是否有z轴晃荡
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(shaky3D);
- // CCShakyTiles3D
- // 感化:创建一个3d瓷砖晃荡的殊效
- // 参数1:晃荡的局限
- // 参数2:是否有z轴晃荡
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(shakyTiles3D);
- // CCWaves
- // 创建一个波动殊效
- // 参数1:波动的速度
- // 参数2:振幅
- // 参数3:程度波动
- // 参数4:垂直波动
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:殊效连气儿时候
- // CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(waves);
- // CCWaves3D
- // 创建一个3D波动殊效
- // 参数1:波动的速度
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:殊效连气儿时候
- // CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(waves3d);
- // CCWavesTiles3D
- // 创建一个3D瓷砖波动殊效
- // 参数1:波动的速度
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:殊效连气儿时候
- // CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(wavesTiles3D);
- // CCFlipX3D
- // 感化:x轴3D反转殊效
- // 参数:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
- // sp->runAction(flipX3D);
- // CCFlipY3D
- // 感化:Y轴3D反转殊效
- // 参数:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
- // sp->runAction(flipY3D);
- // CCLens3D
- // 感化: 凸镜殊效
- // 参数1:凸镜中间点
- // 参数2:凸镜半径
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:网格连气儿时候
- // CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(lens3D);
- // CCRipple3D
- // 感化:水波殊效
- // 参数1:肇端位子
- // 参数2:半径
- // 参数3:速度
- // 参数4:振幅
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
- // sp->runAction(ripple3D);
- // CCLiquid
- // 感化:液体殊效
- // 参数1:速度
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:殊效连气儿时候
- // CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(liquid);
- // CCTwirl
- // 感化:扭曲扭转殊效
- // 参数1:扭曲扭转中间点
- // 参数2:扭曲扭转的次数
- // 参数3:振幅
- // 参数4:网格大小
- // 参数5:殊效连气儿时候
- // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
- // sp->runAction(twirl);
- // CCShuffleTiles
- // 感化:瓷砖的洗牌殊效
- // 参数1:随机数
- // 参数2:网格大小
- // 参数3:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
- // sp->runAction(shuffleTiles);
- // CCShatteredTiles3D
- // 感化:破裂的3D瓷砖殊效
- // 参数1:局限
- // 参数2:是否开启z轴
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(shatteredTiles3D);
- // CCFadeOutTRTiles
- // 感化:部落格结果 , 从左下角到右下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutTRTiles);
- // CCFadeOutBLTiles
- // 感化:部落格结果 , 从右下角到左下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutBLTiles);
- // CCFadeOutUpTiles
- // 感化:折叠结果 从下到上
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutUpTiles);
- // CCFadeOutDownTiles
- // 感化:折叠结果 从上到下
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutDownTiles);
- // CCTurnOffTiles
- // 感化:方块消散殊效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(turnOffTiles);
- // CCJumpTiles3D
- // 感化:跳动的方格殊效
- // 参数1:跳动的次数
- // 参数2:网格的大小
- // 参数3:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
- // sp->runAction(jumpTiles3D);
- // CCSplitRows
- // 感化:分多行消散殊效
- // 参数1:行数
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
- // sp->runAction(splitRows);
- // CCSplitCols
- // 感化:分多列消散殊效
- // 参数1:列数
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
- // sp->runAction(splitCols);
- // ageTurn3D
- // 感化:3D翻页殊效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:殊效连气儿的时候
- CCActionInterval * pageTurn3D = ageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
- sp->runAction(pageTurn3D);
- return true;
- }