认识cocos2d_x安装目录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了认识cocos2d_x安装目录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


认识Cocos2d_x

cocos2d-xcocos2dC++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,最新版本V3.2RC0,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone支持WOPhone,iOS4.1,Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7WindowsPhone8.

主要功能

流程控制(@H_301_74@Flowcontrol):非常容易地管理不同场景(@H_301_74@scenes)之间的流程控制

精灵(@H_301_74@Sprites):快速而方便的精灵

动作(@H_301_74@Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(@H_301_74@move)、旋转(@H_301_74@rotate)和缩放(@H_301_74@scale)等更多

特效(@H_301_74@Effects):特效包括波浪(@H_301_74@waves)、旋转(@H_301_74@twirl)和透镜(@H_301_74@lens)等更多

平面地图(@H_301_74@TiledMaps):支持包括矩形和六边形平面地图

转换(@H_301_74@Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景

菜单(@H_301_74@Menus):创建内部菜单

文本渲染(@H_301_74@TextRendering):支持标签和@H_301_74@HTML标签动作

文档(@H_301_74@Documents):编程指南@H_301_74@+API参考@H_301_74@+视频教学@H_301_74@+很多教你如何使用的简单测试例子

BSD许可:尽管用就是了

基于@H_301_74@Pyglet没有外部的依赖

基于@H_301_74@OpenGL支持硬件加速

Cocos2d_x目录的结构介绍

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dxcocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows上调试输出目录

Doxygen生成doxygen项目文档时需要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码

HelloWorld:测试代码helloworld

Jscocos2d-xjs脚本支持源码目录

Licenses:许可文件存放目录

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template包括编译iOSAndroid等平台开发时需要的配置文件

Testjscocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码

Testscocos2d-x引擎所有api的示例代码

Tools包括"tolua配置文件"“xcode4的模板生成工具

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.slnwindows项目vs2008解决方文件

cocos2d-win32.vc2010.slnwindows项目vs2010解决方文件

create-android-project.bat:在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本

猜你在找的Cocos2d-x相关文章