认识Cocos2d_x
cocos2d-x是cocos2d的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,最新版本V3.2RC0,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone,iOS4.1,Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7,WindowsPhone8.
主要功能
流程控制(@H_301_74@Flowcontrol):非常容易地管理不同场景(@H_301_74@scenes)之间的流程控制
精灵(@H_301_74@Sprites):快速而方便的精灵
动作(@H_301_74@Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(@H_301_74@move)、旋转(@H_301_74@rotate)和缩放(@H_301_74@scale)等更多
特效(@H_301_74@Effects):特效包括波浪(@H_301_74@waves)、旋转(@H_301_74@twirl)和透镜(@H_301_74@lens)等更多
平面地图(@H_301_74@TiledMaps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(@H_301_74@Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
文本渲染(@H_301_74@TextRendering):支持标签和@H_301_74@HTML标签动作
文档(@H_301_74@Documents):编程指南@H_301_74@+API参考@H_301_74@+视频教学@H_301_74@+很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于@H_301_74@Pyglet:没有外部的依赖
Cocos2d_x目录的结构介绍
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:声音模块相关源文件
Debug.win32:在Windows上调试输出目录
HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码
HelloWorld:测试代码helloworld
Js:cocos2d-xjs脚本支持源码目录
Licenses:许可文件存放目录
Template:包括编译iOS和Android等平台开发时需要的配置文件
Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码
Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码
Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件
create-android-project.bat:在windows上面创建android项目的脚本
create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本
install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本
install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本