Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为它能够让游戏产品变得活力十足。
- /* CCAction类的成员函数 */
- // 公共函数
- CCAction (void);
- virtual ~CCAction(void);
- const char *description();
- virtual CCObject *copyWithZone(CCZone *pZone);
- // 返回布尔值表示动作是否完成
- virtual bool isDone(void);
- // 动作开始之前执行,用来指点动作目标
- virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
- // 动作执行完毕之后调用的函数
- virtual void stop(void);
- // 动作执行中按照时间间隔调用的函数
- virtual void step(float dt);
- // 动作执行中每帧调用的函数
- virtual void update(float time);
- // 返回动作执行目标
- CCNode *getTarget(void);
- // 设置动作执行目标
- void setTarget(CCNode *pTarget);
- // 得到原始动作执行目标
- CCNode *getOriginalTarget(void);
- // 设置原始动作执行目标
- void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget);
- // 返回动作的标签
- int getTag(void);
- // 设置标签
- void setTag(int nTag);
- // 静态公共函数
- // 分配并初始化一个动作对象
- static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CCAction *action();
- // 创建一个动作对象
- static CCAction *create();
- /* CCNode类中与动作有关的函数 */
- // 执行一个动作,并且返回执行的动作
- CCAction *runAction(CCAction *action);
- // 移除所有执行的动作
- void stopAllAction(void);
- // 移除指定的动作
- void stopAction(CCAction *action);
- // 根据标志值,移除指定的动作
- void stopActionByTag(int tag);
- // 根据标志值,返回指定的动作
- CCAction *getActionByTag(int tag);
- // 返回当前执行动作的总数
- unsigned int numberOfRunningAction(void);