Cocos2d-x_CCAction(动作类)介绍

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Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为它能够让游戏产品变得活力十足。

  1. /* CCAction类的成员函数 */
  2.  
  3. // 公共函数
  4. CCAction (void);
  5. virtual ~CCAction(void);
  6. const char *description();
  7. virtual CCObject *copyWithZone(CCZone *pZone);
  8.  
  9. // 返回布尔值表示动作是否完成
  10. virtual bool isDone(void);
  11.  
  12. // 动作开始之前执行,用来指点动作目标
  13. virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
  14.  
  15. // 动作执行完毕之后调用函数
  16. virtual void stop(void);
  17.  
  18. // 动作执行中按照时间间隔调用函数
  19. virtual void step(float dt);
  20.  
  21. // 动作执行中每帧调用函数
  22. virtual void update(float time);
  23.  
  24. // 返回动作执行目标
  25. CCNode *getTarget(void);
  26.  
  27. // 设置动作执行目标
  28. void setTarget(CCNode *pTarget);
  29.  
  30. // 得到原始动作执行目标
  31. CCNode *getOriginalTarget(void);
  32.  
  33. // 设置原始动作执行目标
  34. void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget);
  35.  
  36. // 返回动作的标签
  37. int getTag(void);
  38.  
  39. // 设置标签
  40. void setTag(int nTag);
  41.  
  42. // 静态公共函数
  43. // 分配并初始化一个动作对象
  44. static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CCAction *action();
  45.  
  46. // 创建一个动作对象
  47. static CCAction *create();

  1. /* CCNode类中与动作有关的函数 */
  2.  
  3. // 执行一个动作,并且返回执行的动作
  4. CCAction *runAction(CCAction *action);
  5.  
  6. // 移除所有执行的动作
  7. void stopAllAction(void);
  8.  
  9. // 移除指定的动作
  10. void stopAction(CCAction *action);
  11.  
  12. // 根据标志值,移除指定的动作
  13. void stopActionByTag(int tag);
  14.  
  15. // 根据标志值,返回指定的动作
  16. CCAction *getActionByTag(int tag);
  17.  
  18. // 返回当前执行动作的总数
  19. unsigned int numberOfRunningAction(void);

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