随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。
如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:
在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:
由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了
头文件包含:
- #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
- #include "platform/android/jni/JniHelper.h"
- #include<jni.h>
- #endif
代码处理:
看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。
- #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
- JavaVM *vm;
- JNIEnv *env;
- vm = JniHelper::getJavaVM();
- JavaVMAttachArgs thread_args;
- thread_args.name = "Resource Load";
- thread_args.version = JNI_VERSION_1_4;
- thread_args.group = NULL;
- vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args);
- #endif
- // 这部分是正常处理的代码
- // ...
- #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
- vm->DetachCurrentThread();
- #endif