Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍

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CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用程序或者游戏的主窗口,在特定的条件下显示执行某个场景。在代码中导演是一个单例对象。换句话说,一个游戏当中只有一个导演的角色。它保存着引擎中一些全局配置的设定,同时管理者游戏场景以及负责与渲染器OpenGLES保持联系。

  1. /* CCDirector类与CCScene类有关的函数 */
  2.  
  3. // 运行一个场景
  4. void runWithScene(CCScene *pScene);
  5. // 把当前场景压入栈中,使其进入等待状态
  6. void pushScene(CCScene *pScene);
  7. // 从栈顶弹出一个场景对象
  8. void popScene(void);
  9. // 从栈中弹出所有场景对象,仅剩下根场景对象
  10. void popToRootScene(void);
  11. // 替换成新的场景对象
  12. void replaceScene(CCScene *pScene);
  13. // 结束执行,释放当前资源
  14. void end(void);
  15. // 暂停运行的场景
  16. void pause(void);
  17. // 恢复运行的场景
  18. void resume(void);
  19. // 绘制场景内容
  20. void drawScene(void);

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