CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用程序或者游戏的主窗口,在特定的条件下显示执行某个场景。在代码中导演是一个单例对象。换句话说,一个游戏当中只有一个导演的角色。它保存着引擎中一些全局配置的设定,同时管理者游戏场景以及负责与渲染器OpenGLES保持联系。
- /* CCDirector类与CCScene类有关的函数 */
- // 运行一个场景
- void runWithScene(CCScene *pScene);
- // 把当前场景压入栈中,使其进入等待状态
- void pushScene(CCScene *pScene);
- // 从栈顶弹出一个场景对象
- void popScene(void);
- // 从栈中弹出所有场景对象,仅剩下根场景对象
- void popToRootScene(void);
- // 替换成新的场景对象
- void replaceScene(CCScene *pScene);
- // 结束执行,释放当前资源
- void end(void);
- // 暂停运行的场景
- void pause(void);
- // 恢复运行的场景
- void resume(void);
- // 绘制场景内容
- void drawScene(void);