Cocos2d-x_常见游戏引擎框架中的模块

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Cocos2d-x引擎具备丰富的功能,其中有来自引擎内部的,也有来自第三方扩展的。开发者习惯将引擎的功能看做引擎结构中的模块,常见的引擎框架中的模块组成如下:

@H_301_9@精灵 @H_301_9@场景 @H_301_9@动作 @H_301_9@菜单 @H_301_9@规则 @H_301_9@动画 @H_301_9@按键触屏 @H_301_9@声音 @H_301_9@任务 @H_301_9@事件
游戏系统

@H_301_9@脚本系统 @H_301_9@人工智能 @H_301_9@物理碰撞 @H_301_9@编辑器 @H_301_9@游戏特效
@H_301_9@多国语言 @H_301_9@文字处理 @H_301_9@高级绘制 @H_301_9@文件存取 @H_301_9@多媒体 @H_301_9@用户操作 @H_301_9@图片处理 @H_301_9@资源处理 @H_301_9@网络通讯 @H_301_9@游戏数据
游戏功能
@H_301_9@引擎配置 @H_301_9@生命周期 @H_301_9@单元测试 @H_301_9@内存分配 @H_301_9@渲染器 @H_301_9@数据格式 @H_301_9@文件系统 @H_301_9@随机种子 @H_301_9@异常处理 @H_301_9@多媒体 @H_301_9@数学运算库 @H_301_9@字符串处理
引擎内核

我们已经知道Cocos2d-x引擎是架设于多个平台之上的,针对每一个平台,引擎都要将硬件功能整合。就以渲染模块来说,Android、ios以及Windows Phone都采用了不同的程序接口,正是引擎将它们整合到一起,为游戏开发者所用。

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