C#中KeyDown()的简单但棘手的问题#

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#中KeyDown()的简单但棘手的问题#前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在用精灵做一个小游戏,角色根据按下的键移动(箭头).我注意到.KeyDown()方法一直被调用,直到释放任何键.

例如当用户按下向上箭头时,.KeyDown()的方法不断被调用.如果按下向下箭头,仍然按下向上箭头,KeyEventArgs现在从向下箭头接收输入.最后,当释放向上箭头时,即使仍然按下向下箭头,.KeyDown()事件也会停止被调用.

如何“重置”输入并告诉编译器继续调用.KeyDown()?

解决方法

一个非常好的问题 – 我不相信有任何方法可以覆盖这个默认行为,但是通过跟踪按键自己肯定可以避免这种影响 – 即,当调用.KeyDown()时,添加某些类型的结构的关键,它跟踪它 – 然后,当调用.KeyUp()时,从该结构中删除键.

然后,只需反复检查当前按下的键的结构,并将您的运动基于此,而不是.KeyDown()告诉您的.

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