Houses有一个名为Id的自动增量ID字段,一个名为Name的字符串字段和一个名为AreaId的整数字段.后者不是Areas表的外键.
区域具有由AreaId,CountryId和LangId组成的复合键.可以存在具有相同AreaId的区域,但具有不同的CountryId和LangId.例如:可以有两行具有相同的AreaId但不同的LangId.
注意:为什么众议院有多个区域?一个房子没有多个区域,它只有一个区域. TheArea`s表具有复合键,这意味着特定行将具有多个翻译.例如:Area ID 5可能有英语的LangId 5和西班牙语的LangId 3.
这两个表由以下两个C#类描述.
- public class House
- {
- public int Id { get; set; }
- [MaxLength(80)]
- public string Name { get; set; }
- public int? AreaId { get; set; }
- [ForeignKey("AreaId")]
- public List<Area> Areas { get; set; }
- }
- public class Area
- {
- public int AreaId { get; set; }
- public int CountryId { get; set; }
- public string LangId { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- }
复合键在上下文中定义,完全如文档中所述.
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
- {
- modelBuilder.Entity<Area>()
- .HasKey(a => new { a.AreaId,a.CountryId,a.LangId });
- }
例如,让我们获取数据库中所有房屋的列表,包括它们各自的区域.
- _context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();
在输出窗口中生成以下sql,结果列表包含与区域不正确匹配的Houses.
- SELECT [a].[AreaId],[a].[CountryId],[a].[LangId],[a].[Name]
- FROM [Areas] AS [a]
- WHERE EXISTS (
- SELECT 1
- FROM [Houses] AS [h]
- WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
- ORDER BY [a].[Id]
如您所见,EntityFramework将[a].[AreaId]与[h].[Id]相关联,而不是[h].[AreaId].我怎样才能在EF中表达这种关系?
解决方法
主要的设计缺陷是,在添加翻译时必须复制区域.现在问题是 – 并且将永远是 – 哪条记录代表我的物理区域实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示.您的设计违反了该核心原则.
Unfortunately the tables cannot be altered in any way.
好吧,他们应该!不应该考虑这样离开.你不应该使用扭曲的关系模型,它对于平滑的应用程序开发来说太关键了.
该模型,因为我可以从您的描述中将它拼凑在一起,应该是这样的:
- public class House
- {
- public int Id { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- public int? AreaId { get; set; }
- public Area Area { get; set; }
- }
- public class Area
- {
- public int Id { get; set; }
- public int CountryId { get; set; }
- public Country Country { get; set; }
- public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
- public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
- }
- public class AreaTranslation
- {
- public int AreaId { get; set; }
- public int LanguageId { get; set; }
- public string LocalizedName { get; set; }
- }
- public class Country
- {
- public int Id { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- }
- public class Language
- {
- public int Id { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- }
对于此模型,您需要一个显式映射指令(EF将推断其余的):
- modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
- .HasKey(a => new { a.AreaId,a.LanguageId });
你看到Area现在真正代表了那里的物理区域.一个房子现在自然有一个区域,而不是这个奇怪的区域集合,必须以某种方式被视为一个区域.各种语言由AreaTranslation联结类发挥作用.我假设一个区域属于一个国家.