我在我的应用程序中实现了命令模式(以多支持的方式).
结构体:
- class MultiCommand : BaseCommand
- abstract class BaseCommand : ICommand
工艺流程:
- var commandsGroup = new MultiCommand(new List<ICommand>()
- {
- new Command1(),new Command2(),new Command3(),});
- commandsGroup.Execute()
现在,假设在Command1中,一个somethingID被改变,并且我将在Command2中使用这个新值.而且,在整个执行过程中还有很多其他属性和对象受到影响.
此外,还有一些接口实现应该在任何使用上下文对象的命令中可用,如:
- Context.ServerController.something();
IServerController的实例将在multiCommandGroup初始化之前进行.
对于组的所有命令,我如何可以拥有这样的共享上下文?
Context类的例子:
- public class CommandContext
- {
- public IServerController ServerController;
- public requiredData Data { get; set; }
- public CommandContext(){}
- }
解决方法
1)如果要保留此界面,则必须将此上下文作为构造函数参数传递:
- new MultiCommand(new List<ICommand>()
- {
- new Command1(context),new Command2(context),new Command3(context),})
2)作为另一个选项,您可以接受代表列表而不是命令列表.
MultiCommand将如下所示:
- class MultiCommand : ICommand
- {
- public MultiCommand(List<Func<Context,Command>> commands,Context context)
- }
这几乎是一样的,除了MultiCommand负责所有命令共享相同的上下文.
3)看起来像MultiCommand中的命令取决于上一个命令的结果.在这种情况下,命令模式可能不是最好的.也许你应该尝试在这里实现中间件链?
- interface IMiddleware<TContext>
- {
- void Run(TContext context);
- }
- class Chain<TContext>
- {
- private List<IMiddleware<TContext>> handlers;
- void Register(IMiddleware<TContext> m);
- public void Run(TContext context)
- {
- handlers.ForEach(h => h.Run(context));
- }
- }