表现 – 效率和

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了表现 – 效率和前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想问一个有人可以给我一些提示,我想做一个设计决定.

我的项目将会有一些精灵(期待在屏幕上一次10到30),并有几种方法来实现它们.一种方法css-Sprites,另一种方法是在画布上绘制它们.两者都不难.背景将是在后台由另一个< canvas>绘制的tile-map.

我看到Crafty将Sprites附加为÷ div>即在< canvas>之内的HTML中,作为css-Sprite.我不知道如果< div>是在画布上还是在画布上.有差别吗

我希望用户能够通过鼠标点击,左,右等与精灵进行交互.当然,这些精灵当然是站在或走在瓦片地图的元素上.那么为< canvas>编写一个处理程序是更有效的并找到精灵,或者使用< div>让浏览器处理这个发现?

我希望我可以沟通我的问题.

解决方法

我的测试显示纯粹的HTML CSS通常比画布更快:
Performance of moving image on web page via CSS vs HTML5 Canvas

看到测试和结果(从10个月前的浏览器)在这里:
http://phrogz.net/tmp/image_move_speed.html

具体来说,我有两个测试几乎与你的问题完全相同:

> 20 animated sprites using CSS
> 20 animated sprites using Canvas

总结FPS:

  1. Image Image Sprite Sprite
  2. Browser Canvas CSS Canvas CSS
  3. ----------------------------------------------
  4. Safari v5.0.3 59 95 59 89
  5. Firefox v3.6.13 59 95 60 90
  6. Firefox v4.0b8 75 89 78 82
  7. Chrome v8.0 108 230 120 204
  8. iPad,Horiz 17 44 2 14
  9. iPad,Vert 4 75 2 15

更新的浏览器通常要快得多(Chrome几乎总是在同一台机器上打上250fps的内部封顶),并且缩小差距,但是使用Canvas仍然比较慢,而且工作量也更大.

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