我一直认为,所有者负责销毁视觉控制,如果我作为所有者通过,我可以手动控制销毁。
请考虑以下示例:
- TMyForm = class (TForm)
- private
- FButton : TButton;
- end;
- ...
- FButton := TButton.Create(nil); // no owner!!
- FButton.Parent := Self;
我会期望这个按钮产生内存泄漏,但它并不实际上是TButton的析构函数。
进一步调查显示,TWinControl析构函数包含以下代码片段:
- I := ControlCount;
- while I <> 0 do
- begin
- Instance := Controls[I - 1];
- Remove(Instance);
- Instance.Destroy;
- I := ControlCount;
- end;
看起来它正在破坏子组件(父组设置为控件本身)。
我并不期望父母的控制能够摧毁控制权。任何人都可以解释为什么会发生这种情况?如果我通过业主,谁在摧毁对象?
解决方法
why this is happening?
它是有意义的,它是设计。当父母被毁坏时,你认为孤儿控制会发生什么?他们应该突然开始浮动在顶级窗口?可能不会。他们应该重新接受另一个控制吗?哪一个?
- who is destroying the object if I pass in an owner?
父母,如果被分配并被首先释放。 TWinControl首先覆盖TComponent的析构函数,以释放其子控件(继承的析构函数仅在后面被调用)。孩子控制notify他们的主人被毁坏,从他们所有的组件列表中删除它们。这就是为什么所有者不会在其析构函数中尝试再次释放你的对象。
如果父对象与所有者相同,则上述也适用。
如果父母和所有者是两个不同的对象,并且首先释放所有者,则所有者组件将释放其所有的所有组件(参见TComponent
‘s destructor)。您的对象是TControl后代,TControl将覆盖析构函数,调用SetParent(nil);
,该实例将从父级子控件列表中删除该实例。这就是为什么父进程不会在析构函数中再次释放你的对象。