golang数据类型map

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang数据类型map前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1 map简介

map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

2 map声明

声明map的语法如下

  1. var map变量名 map[key] value
其中:key为键类型,value为值类型

例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型

  1. var numbers map[string] int
  2. var myMap map[string] personInfo

personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下

  1. type personInfo struct {
  2. ID string
  3. Name string
  4. Address string
  5. }

3 map初始化

3.1 直接初始化(创建)

  1. rating := map[string] float32 {"C":5,"Go":4.5,"Python":4.5,"C++":2 }
  2. myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1","Jack","Room 101,..."},}

3.2 通过make初始化(创建)

Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。

创建了一个键类型为string,值类型为int的map
  1. numbers := make(map[string] int)
创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
  1. myMap = make(map[string] personInfo)
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
  1. myMap = make(map[string] personInfo,5)

创建后初始化如下:

  1. numbers["one"] = 1
  2. myMap["1234"] = personInfo{"1",..."}

4 map元素查找

在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

  1. value,ok := myMap["1234"]
  2. if ok{
  3. //处理找到的value
  4. }
5 map元素修改(赋值)

5.1 直接修改

  1. numbers["one"] = 11

5.2 间接修改

map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。

  1. numbersTest := numbers
  2. numbersTest["one"] = "111"
现在numbers["one"]的值变为"111"了。

6 map元素删除

Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如

  1. delete(number,"one")

上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。

7 实例代码

  1. package main
  2.  
  3. import(
  4. "fmt"
  5. )
  6.  
  7. type persionInfo struct{
  8. ID string
  9. Name string
  10. Address string
  11. }
  12.  
  13. func main(){
  14. /*
  15. //声明一个map变量numbers,键名为string,值为int
  16. var numbers map[string] int
  17. //给map变量创建值,同时指定最多可以存储3个int值
  18. numbers = make(map[string] int,3)
  19. //map元素赋值
  20. numbers["one"] = 1
  21. numbers["two"] = 2
  22. numbers["three"] = 3
  23. */
  24.  
  25. //上面方式的简写方法
  26. numbers := map[string] int{
  27. "one": 1,"two": 2,"three": 3,}
  28. var myMap map[string] persionInfo
  29. myMap = make(map[string] persionInfo)
  30. myMap["persion1"] = persionInfo{"1","Amiee","Street 101"}
  31. myMap["persion2"] = persionInfo{"2","Beva","Street 102"}
  32. myMap["persion3"] = persionInfo{"3","Cencey","Street 103"}
  33. /*
  34. // 上面方式的简写方法
  35. myMap := map[string] persionInfo{
  36. "persion1": persionInfo{"1","Street 101"},"persion2": persionInfo{"2","Street 102"},"persion3": persionInfo{"3","Street 103"},}
  37. */
  38. //map元素打印
  39. fmt.Printf("%v\n",numbers)
  40. fmt.Println(numbers)
  41. fmt.Println(numbers["two"])
  42.  
  43. fmt.Println(myMap)
  44. fmt.Println(myMap["persion1"])
  45. //map元素查找
  46. p1,ok := myMap["persion1"]
  47. if ok{
  48. fmt.Println("Found persion1,name",p1.Name,",info",p1 )
  49. }else{
  50. fmt.Println("Not Found persion1")
  51. }
  52. //map元素修改
  53. //map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
  54. numbersTest := numbers
  55. numbersTest["one"] = 11
  56. fmt.Println(numbers)
  57.  
  58. //map元素删除
  59. delete(numbers,"one")
  60. fmt.Println(numbers)
  61. }

输出结果如下

  1. [root@localhost mygo]# go run test.go
  2. map[one:1 two:2 three:3]
  3. map[one:1 two:2 three:3]
  4. 2
  5. map[persion1:{1 Amiee Street 101} persion2:{2 Beva Street 102} persion3:{3 Cencey Street 103}]
  6. {1 Amiee Street 101}
  7. Found persion1,name Amiee,info {1 Amiee Street 101}
  8. map[one:11 two:2 three:3]
  9. map[two:2 three:3]

8 注意事项

map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型。
内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
map的值可以很方便的修改,通过重新赋值即可。


<关键字:map make delete >

**********************************************************************************************
转载请注明出处:http://www.jb51.cc/article/p-naxheinp-mp.html **********************************************************************************************

猜你在找的Go相关文章