map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
声明map的语法如下
其中:key为键类型,value为值类型
- var map变量名 map[key] value
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型
- var numbers map[string] int
- var myMap map[string] personInfo
personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下
- type personInfo struct {
- ID string
- Name string
- Address string
- }
3.1 直接初始化(创建)
- rating := map[string] float32 {"C":5,"Go":4.5,"Python":4.5,"C++":2 }
- myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1","Jack","Room 101,..."},}
3.2 通过make初始化(创建)
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。
创建了一个键类型为string,值类型为int的map创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
- numbers := make(map[string] int)
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
- myMap = make(map[string] personInfo)
- myMap = make(map[string] personInfo,5)
创建后初始化如下:
- numbers["one"] = 1
- myMap["1234"] = personInfo{"1",..."}
在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
5 map元素修改(赋值)
- value,ok := myMap["1234"]
- if ok{
- //处理找到的value
- }
5.1 直接修改
- numbers["one"] = 11
5.2 间接修改
map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
现在numbers["one"]的值变为"111"了。
- numbersTest := numbers
- numbersTest["one"] = "111"
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如
- delete(number,"one")
上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。
- package main
- import(
- "fmt"
- )
- type persionInfo struct{
- ID string
- Name string
- Address string
- }
- func main(){
- /*
- //声明一个map变量numbers,键名为string,值为int
- var numbers map[string] int
- //给map变量创建值,同时指定最多可以存储3个int值
- numbers = make(map[string] int,3)
- //map元素赋值
- numbers["one"] = 1
- numbers["two"] = 2
- numbers["three"] = 3
- */
- //上面方式的简写方法
- numbers := map[string] int{
- "one": 1,"two": 2,"three": 3,}
- var myMap map[string] persionInfo
- myMap = make(map[string] persionInfo)
- myMap["persion1"] = persionInfo{"1","Amiee","Street 101"}
- myMap["persion2"] = persionInfo{"2","Beva","Street 102"}
- myMap["persion3"] = persionInfo{"3","Cencey","Street 103"}
- /*
- // 上面方式的简写方法
- myMap := map[string] persionInfo{
- "persion1": persionInfo{"1","Street 101"},"persion2": persionInfo{"2","Street 102"},"persion3": persionInfo{"3","Street 103"},}
- */
- //map元素打印
- fmt.Printf("%v\n",numbers)
- fmt.Println(numbers)
- fmt.Println(numbers["two"])
- fmt.Println(myMap)
- fmt.Println(myMap["persion1"])
- //map元素查找
- p1,ok := myMap["persion1"]
- if ok{
- fmt.Println("Found persion1,name",p1.Name,",info",p1 )
- }else{
- fmt.Println("Not Found persion1")
- }
- //map元素修改
- //map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
- numbersTest := numbers
- numbersTest["one"] = 11
- fmt.Println(numbers)
- //map元素删除
- delete(numbers,"one")
- fmt.Println(numbers)
- }
输出结果如下
- [root@localhost mygo]# go run test.go
- map[one:1 two:2 three:3]
- map[one:1 two:2 three:3]
- 2
- map[persion1:{1 Amiee Street 101} persion2:{2 Beva Street 102} persion3:{3 Cencey Street 103}]
- {1 Amiee Street 101}
- Found persion1,name Amiee,info {1 Amiee Street 101}
- map[one:11 two:2 three:3]
- map[two:2 three:3]
8 注意事项
map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取。
map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型。
内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量。
map的值可以很方便的修改,通过重新赋值即可。
<关键字:map make delete >
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