// getCommands func getCommands() []cli.Command { command := cli.Command{ Name: "web",Usage: run web serverhost0.0.0.0bind hostport,p@H_404_32@bind portenv,eprodruntime environment,dev|test|prod代码非常不容易理解,我们需要把它拆分来看
当我们直接实例化一个类的时候,如果大括号竖着排,那么里面的成员赋值后要加个逗号b := Taoshihan{ Name: taoshihanfmt.Println(b.Name)
定义一个接口,接口里面有一个成员方法
type Flag interface { GetName() string }
定义另一个类型,这个类型刚好就有这个方法,那么就可以认为这个类型实现了接口
type StringFlag struct { } func (t StringFlag) GetName() { return }这个时候如果定义Flag类型的变量,那么StringFlag也能被赋值过去
var a Flag a = StringFlag{} a.GetName()
再回到原代码中的逻辑,如果使用下面这种方式就非常容易理解了
var myflag []Flag myflag = append(myflag,StringFlag{},StringFlag{}) command := Command{ Flags: myflag,}完整源码:
package main import fmt type Flag interface { GetName() } type Command struct { Flags []Flag } type StringFlag struct { } func (t StringFlag) GetName() } type Taoshihan struct { Name } func main() { var a Flag a = StringFlag{} a.GetName() b := Taoshihan{ Name: "taoshihan", } fmt.Println(b.Name) var myflag []Flag myflag = Command{ Flags: myflag,1)">for _,p := range command.Flags { fmt.Println(p.GetName()) } }