Pointer Events API 是Hmtl5的事件规范之一,它主要目的是用来将鼠标(Mouse)、触摸(touch)和触控笔(pen)三种事件整合为统一的API。
Pointer Event
Pointer指可以在屏幕上反馈一个指定坐标的输入设备。Pointer Event事件和Touch Event API对应的触摸事件类似,它继承扩展了Touch Event,因此拥有Touch Event的常用属性。Pointer属性如下图:
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说明:
pointerId:代表每一个独立的Pointer。根据id,我们可以很轻松的实现多点触控应用。
width/height:Mouse Event在屏幕上只能覆盖一个点的位置,但是一个Pointer可能覆盖一个更大的区域。
isPrimary:当有多个Pointer被检测到的时候(比如多点触摸),对每一种类型的Pointer会存在一个Primary Poiter。只有Primary Poiter会产生与之对应的Mouse Event。
Pointer Event API核心事件:
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Mouse events,pointer events和touch events 对照表
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Pointer API 的好处
Poiter API 整合了鼠标、触摸和触控笔的输入,使得我们无需对各种类型的事件区分对待。
目前不论是web还是本地应用都被设计成跨终端(手机,平板,PC)应用,鼠标多数应用在桌面应用,触摸则出现在各种设备上。过去开发人员必须针对不同的输入设备写不同的代码,或者写一个polyfill 来封装不同的逻辑。Pointer Events 改变了这种状况。
Pointer API实例
使用canvas画布来展示追踪一个pointer移动轨迹:
- <canvas id="mycanvas" width="400px" height="500px" style="border: 1px solid #000"></canvas>
- script type="text/javascript">
- var DrawFigure = (function(){
- DrawFigure(canvas,options) {
- _this = this;
- .canvas canvas;
- ._ctx .canvas.getContext('2d);
- .lastPt nullif(options === void 0) {
- options {};
- }
- .options options;
- ._handleMouseDown (event) {
- _this._mouseButtonDown true;
- }
- ._handleMouseMove (event) {
- (_this._mouseButtonDown) {
- event window.event || event;
- (_this.lastPt !== ) {
- _this._ctx.beginPath();
- _this._ctx.moveTo(_this.lastPt.x,_this.lastPt.y);
- _this._ctx.lineTo(event.pageX,event.pageY);
- _this._ctx.strokeStyle _this.options.strokeStyle || green;
- _this._ctx.lineWidth _this.options.lineWidth 3;
- _this._ctx.stroke();
- }
- _this.lastPt {
- x: event.pageX,y: event.pageY
- }
- }
- }
- ._handleMouseUp false;
- _this.canvas.removeEventListener(pointermove,_this.__handleMouseMove,);
- _this.canvas.removeEventListener(mousemove);
- _this.lastPt ;
- console.log(移除事件);
- }
- DrawFigure.prototype.init () {
- ._mouseButtonDown ;
- (window.PointerEvent) {
- .canvas.addEventListener(pointerdown._handleMouseDown,1)">);
- ._handleMouseMove,1)">pointerup._handleMouseUp,1)">);
- } else {
- mousedownnmouseup);
- }
- }
- }
- return DrawFigure;
- }());
- window.onload () {
- canvas document.getElementById(mycanvas);
- drawFigure new DrawFigure(canvas);
- drawFigure.init();
- }
- </script>
结果如图所示:
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多点触控实例
首先初始一个多个颜色的数组,用来追踪不同的pointer。
- var colours = ['red','green','blue','yellow','black'];
画线的时候通过pointer的id来取色。
- multitouchctx.strokeStyle = colours[id%5];
- multitouchctx.lineWidth = 3;
在这个demo中,我们要追踪每一个pointer,所以需要分别保存每一个pointer的相关坐标点。这里我们使用关联数组来存储数据,每个数据使用pointerId做key,我们使用一个Object对象作为关联数组,用如下方法添加数据:
- // This will be our associative array
- var multiLastPt=new Object();
- ...
- Get the id of the pointer associated with the event
- var id = e.pointerId;
- ...
- Store coords
- multiLastPt[id] = {x:e.pageX,y:e.pageY};
完整代码:
- <!DOCTYPE htmlhtmlheadtitle>testMeta charset="utf-8"name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
- style>
- html,body{
- margin:;
- padding
- width 100%
- height
- overflow hidden;
- }
- body ontouchstart="return false;"="mycanvas".canvas.width document.documentElement.clientWidth;
- .canvas.height document.documentElement.clientHeight;
- {};
- .colours [redblueyellowblack]; // 初始一个多个颜色的数组,用来追踪不同的pointer
- id event.pointerId;
- (_this.lastPt[id]) {
- _this._ctx.beginPath();
- _this._ctx.moveTo(_this.lastPt[id].x,_this.lastPt[id].y);
- _this._ctx.lineTo(event.pageX,1)"> _this.colours[id%5 画线的时候通过pointer的id来取色
- _this._ctx.lineWidth ;
- _this._ctx.stroke();
- }
- _this.lastPt[id] event.pointerId;
- _this._mouseButtonDown );
- delete _this.lastPt[id];
- }
- DrawFigure.prototype.init body>
手机效果如图所示:
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参考地址: