IOS系统响起自定义音频会话

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了IOS系统响起自定义音频会话前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个iOS应用程序播放不同的音频效果并且同时记录音频.该应用程序的目的当前并不重要,但我有问题的股票iOS音频效果.

要播放效果,我使用CocosDenshion API中的SimpleAudioEngine(尽可能使用AVAudioPlayer).效果预加载的,它们工作正常(我实际上是在按钮上滚动,滚动和类似).效果使用以下代码

在willFinishLaunchingWithOptions方法中:

  1. [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];

在其他方式播放时需要:

  1. [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];

这里奇怪,但与此同时,我正在使用AVCaptureSession API从内置麦克风录制噪音.捕获会话代码来自网络上发现的一个示例.

  1. AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
  2.  
  3. captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
  4.  
  5. NSError *error = nil;
  6. captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error];
  7.  
  8. if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput])
  9. {
  10. [captureSession addInput:captureAudioDeviceInput];
  11. }
  12.  
  13. captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new];
  14.  
  15. if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput])
  16. {
  17. [captureSession addOutput:captureAudioDataOutput];
  18. }
  19.  
  20. // Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object
  21. dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  22.  
  23. [captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue];
  24. dispatch_release(audioDataOutputQueue);
  25.  
  26. [captureSession startRunning];

代码的两个部分都是一个接一个地完美的工作.但是当它们同时被激活时,其中一个就打破了另一个.例如:麦克风正在读取数据没有问题,直到播放一个声音效果.我找到了一个方法,激活mixWithOthers类别,这是通过以下代码完成的:

  1. [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
  2. UInt32 doSetProperty = 1;
  3. AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,sizeof(doSetProperty),&doSetProperty);
  4. [[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];

这是在创建AVCaptureDevice和AVCaptureSession之前完成的.
应用程序的工作原理应该是,播放声音,麦克风读取数据. CocosDenshion SimpleAudioEngine(静音和音量)上的硬件按钮也正在工作.

但显然,应用程序有一个错误.

当静音被禁用并且应用程序正在播放声音时,无法播放TextField上的iOS键盘点击声.我想要点击声音播放.

我已经调试了代码,显然它与音频会话设置有关.如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient,则会播放点击声音,但音量非常低(音量已经最大化,应用程序声音的播放速度最快).并且它又提出了一个问题,SoloAmbient取消了我的CaptureSession,这是可以理解的.

我在iPhone 5上测试应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上.

那么我在做什么错误的设置?如何修复这些设置,以便我的所有音频会话都处于活动状态并保持iOS系统的声音?

谢谢!

解决方法

在这里查看我的问题: https://stackoverflow.com/questions/15680503/how-to-get-the-audio-level-of-the-microphone-without-disabling-system-sounds

不幸的是没有答案.默认情况下系统声音在录音发生时被禁用.我预计这是为了防止他们被错误地记录,在大多数情况下,这将是你想要的.

您可以实现UITextFieldDelegate协议,并每次播放您自己的点击textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:被调用,也许.

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