我是Core Graphics的新手,我试着画圆圈.它们可以是透明的(仅中风)并填充笔触颜色.所以方法看起来像这样:
- + (UIImage *)iconImageWithColor: (UIColor *)markColor strokeOnly:(BOOL)strokeOnly
- {
- CGRect rect = CGRectMake(0.0f,0.0f,20.0f,20.0f);
- UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- CGPathRef clippingPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:7.5f].CGPath;
- CGContextAddPath(context,clippingPath);
- CGContextClip(context);
- CGContextSetFillColorWithColor(context,strokeOnly == YES ? [[UIColor clearColor] CGColor] : [markColor CGColor]);
- CGContextFillRect(context,rect);
- CGPathRef path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect,10.f,NULL);
- [markColor setStroke];
- CGContextAddPath(context,path);
- CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);
- UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- return image;
- }
结果很奇怪 – 看起来图像的分辨率非常低.是否有可能使结果图像在视网膜显示器上看起来很好?
解决方法
UIGraphicsBeginImageContext创建一个比例为1的上下文,因此非视网膜.
你想要用的是
你想要用的是
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,NO,0.0f)
scale 0表示它将使用设备屏幕比例