如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何绘制边框以突出显示SCNNode并向用户指示该节点已被选中?
在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象.选择后,我应该向用户显示高亮显示的3D对象.有没有办法直接实现这个或在SCNNode上绘制边框?

解决方法

您需要向sceneView添加点击手势识别器.
  1. // add a tap gesture recognizer
  2. let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(handleTap(_:)))
  3. scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)

然后,处理点击并突出显示节点:

  1. @objc
  2. func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
  3. // retrieve the SCNView
  4. let scnView = self.view as! SCNView
  5.  
  6. // check what nodes are tapped
  7. let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
  8. let hitResults = scnView.hitTest(p,options: [:])
  9. // check that we clicked on at least one object
  10. if hitResults.count > 0 {
  11. // retrieved the first clicked object
  12. let result = hitResults[0]
  13.  
  14. // get its material
  15. let material = result.node.geometry!.firstMaterial!
  16.  
  17. // highlight it
  18. SCNTransaction.begin()
  19. SCNTransaction.animationDuration = 0.5
  20.  
  21. // on completion - unhighlight
  22. SCNTransaction.completionBlock = {
  23. SCNTransaction.begin()
  24. SCNTransaction.animationDuration = 0.5
  25.  
  26. material.emission.contents = UIColor.black
  27.  
  28. SCNTransaction.commit()
  29. }
  30.  
  31. material.emission.contents = UIColor.red
  32.  
  33. SCNTransaction.commit()
  34. }
  35. }

上面的代码段突出显示整个节点.您必须调整它以仅突出显示边框,如果这是您正在寻找的.

免责声明:此代码直接取自Xcode在打开新游戏(SceneKit)项目时创建的模板代码.

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