所以我有一个视图控制器,它将包含一些UILabels和UIImageViews.我想将UILabel-UIImageView对放入自定义UIView中,因此我可以在上述视图控制器中重复使用相同的结构. (我知道这可以翻译成UITableView,但为了〜学习〜请耐心等待我).事实证明这是一个比我想象的更复杂的过程,我无法找到使这一切在IB工作的“正确”方法.
目前我一直在使用UIView子类和相应的XIB,重写init(frame :)和init(编码器),从nib加载视图并将其添加为子视图.这是我到目前为止在互联网上看到/阅读的内容. (这大约是:http://iphonedev.tv/blog/2014/12/15/create-an-ibdesignable-uiview-subclass-with-code-from-an-xib-file-in-xcode-6).
这给了我在init(编码器)和从bundle加载nib之间引起无限循环的问题.奇怪的是,这些文章或之前关于堆栈溢出的答案都没有提到这一点!
好的,我在init(编码器)中检查是否已经添加了子视图.这似乎是“解决了”.但是当我尝试为它们分配值时,我开始遇到一个问题,我的自定义视图出口是零.
我做了一个didSet并添加了一个断点来看看……它们肯定是在某一点设置的,但是当我尝试修改标签的textColor时,该标签是nil.
我有点在这里撕扯我的头发.
可重用的组件看起来像软件设计101,但我觉得Apple正在密谋反对我.我应该在这里使用集装箱风险投资吗?我应该只是在我的主要VC中嵌套视图并拥有一个愚蠢的大量插座吗?为什么这么复杂?为什么每个人的例子都不适合我?
期望的结果(假装整个事情是VC,盒子是我想要的自定义uiviews):
谢谢阅读.
以下是我的自定义UIView子类.在我的主要故事板中,我将UIViews与子类设置为他们的类.
- class StageCardView: UIView {
- @IBOutlet weak private var stageLabel: UILabel! {
- didSet {
- NSLog("I will murder you %@",stageLabel)
- }
- }
- @IBOutlet weak private var stageImage: UIImageView!
- var stageName : String? {
- didSet {
- self.stageLabel.text = stageName
- }
- }
- var imageName : String? {
- didSet {
- self.stageImage.image = UIImage(named: imageName!)
- }
- }
- var textColor : UIColor? {
- didSet {
- self.stageLabel.textColor = textColor
- }
- }
- var splatColor : UIColor? {
- didSet {
- let splatImage = UIImage(named: "backsplat")?.tintedImageWithColor(splatColor!)
- self.backgroundColor = UIColor(patternImage: splatImage!)
- }
- }
- // MARK: init
- required init(coder aDecoder: NSCoder) {
- super.init(coder: aDecoder)
- if self.subviews.count == 0 {
- setup()
- }
- }
- override init(frame: CGRect) {
- super.init(frame: frame)
- setup()
- }
- func setup() {
- if let view = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("StageCardView",owner: self,options: nil).first as? StageCardView {
- view.frame = bounds
- view.autoresizingMask = UIViewAutoresizing.FlexibleWidth | UIViewAutoresizing.FlexibleHeight
- addSubview(view)
- }
- }
- /*
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- override func drawRect(rect: CGRect) {
- // Drawing code
- }
- */
- }
编辑:这是我迄今为止所能得到的……
厦门国际银行:
结果:
问题:尝试访问标签或图像插座时,它们是零.在检查所述访问的断点时,标签和图像子视图在那里,视图层次结构与预期一致.
我可以在代码中完成这一切,如果这就是它需要的东西,但我并不是很擅长在代码中进行Autolayout,所以如果有办法避免它,我宁愿不要!
编辑/问题转移:
我想出了如何让出口停止为零.
这个SO答案的灵感:Loaded nib but the view outlet was not set – new to InterfaceBuilder,除了指定视图插座我分配了各个组件插座.
现在,这就是我只是在墙上乱扔东西,看看它是否坚持.有谁知道我为什么要这样做?这是什么样的黑暗魔法?
解决方法
你是对的,可重用和可组合的元素是软件101.Interface Builder不是很擅长.
具体来说,xib和storyboard是通过重用代码中定义的视图来定义视图的好方法.但它们不适合定义您自己希望在xib和storyboard中重用的视图. (可以这样做,但这是一项高级练习.)
所以,这是一个经验法则.如果要定义要从代码中重复使用的视图,请根据需要对其进行定义.但是,如果您要定义一个您希望能够在故事板中重用的视图,那么请在代码中定义该视图.
因此,在您的情况下,如果您尝试定义要从故事板重用的自定义视图,我会在代码中执行此操作.如果您已经决定通过xib定义视图,那么我将在代码中定义一个视图,并在其初始化程序中初始化您的xib定义视图并将其配置为子视图.
在这种情况下的建议
以下是您在代码中定义视图的大致方式:
- class StageCardView: UIView {
- var stageLabel = UILabel(frame:CGRectZero)
- var stageImage = UIImageView(frame:CGRectZero)
- override init(frame:CGRect) {
- super.init(frame:frame)
- setup()
- }
- required init(coder aDecoder:NSCoder) {
- super.init(coder:aDecoder)
- setup()
- }
- private func setup() {
- stageImage.image = UIImage(named:"backsplat")
- self.addSubview(stageLabel)
- self.addSubview(stageImage)
- // configure the initial layout of your subviews here.
- }
- }
您现在可以在代码中或通过故事板实例化它,尽管您不会在Interface Builder中获得实时预览.
或者,通过在代码定义的视图中嵌入xib定义的视图,大致如何定义基于xib的可重用视图:
- class StageCardView: UIView {
- var embeddedView:EmbeddedView!
- override init(frame:CGRect) {
- super.init(frame:frame)
- setup()
- }
- required init(coder aDecoder:NSCoder) {
- super.init(coder:aDecoder)
- setup()
- }
- private func setup() {
- self.embeddedView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("EmbeddedView",owner:self,options:nil).lastObject as! UIView
- self.addSubview(self.embeddedView)
- self.embeddedView.frame = self.bounds
- self.embeddedView.autoresizingMask = .FlexibleHeight | .FlexibleWidth
- }
- }