我创建了一个粒子,当我测试它移动在Xcode的属性窗口,它看起来像这样:
我已经将这个粒子添加到场景中,做了一个圆圈,并强制粒子运行这个圆圈:
- NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"];
- SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
- [self addChild:myParticle];
- CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,400,400),NULL);
- SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];
- SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
- [myParticle runAction:forever];
这是它的样子.像一块白糖糖一样.节点粒子跟随路径,但不是生成的粒子.
我已经代表了一个圆圈,所以你可以看到它正在跟随的路径…
有任何想法吗?
谢谢
解决方法
你发送的粒子发射器跟随路径.如果您想要单个粒子运行一个动作,请使用发射器的particleAction属性:
- myParticle.particleAction = forever;