iOS中block的定义与使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了iOS中block的定义与使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概念

代码块block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调

block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。

定义与使用

block 变量的声明

block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);

  1. block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);
  2. //声明一个无返回值,两个参数的 block
  3. void(^block1)(NSString *a,NSString *b);
  4. //省略写法
  5. void(^block2)(NSString *,NSString *);

block变量的赋值

  1. //block变量的赋值
  2. //block变量名 = ^(参数列表){函数体};
  3. block1 = ^(NSString *x,NSString *y){
  4. NSLog(@"%@--%@",x,y);
  5. };
  6. block1(@"123123",@"QWEQWEQWE");

声明block变量的同时进行赋值

  1. //声明 block 变量的同时进行赋值
  2. int(^block3)(int) = ^(int a){
  3. return a*3;
  4. };
  5. NSLog(@"%d",block3(3));

使用typedef定义block类型

在实际使用Block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的Block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义Block类型

  1. #pragma mark 使用 typedef 定义 block 类型
  2. //定义一个无返回值类型 无参数列表的 block
  3. typedef void (^Block4)();
  4. Block4 block4 = ^(){
  5. NSLog(@"i am block4");
  6. };
  7. block4();

block作为函数参数

  1. #pragma mark block作为函数参数
  2. int(^block5)(int,int) = ^(int a,int b){
  3. return a+b;
  4. };
  5. [self useBlock5:block5];
  6.  
  7. //简化书写
  8. //typedef int (^Block6)(int,int);(全局声明)
  9. Block6 block6 = ^(int a,int b){
  10. return a+b;
  11. };
  12. [self useBlock6:block6];
  13.  
  14. - (void)useBlock5:(int(^)(int,int))block5 {
  15. NSLog(@"block5:%d",block5(3,5));
  16. }
  17. - (void)useBlock6:(Block6 )block6{
  18. NSLog(@"block6:%d",block6(4,5));
  19. }

block内访问局部变量

  • 在Block中可以访问局部变量
  • 在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值
  • 在Block中不可以直接修改局部变量
  1. #pragma mark block -----------访问局部变量
  2. //block 中不可以直接修改局部变量
  3. int value1 = 100;
  4. void (^block7)(void) = ^(){
  5. NSLog(@"value1:%d",value1);
  6. };
  7. value1 = 200;
  8. block7();//输出100
  • 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值
  • 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
  1. #pragma mark block -----------访问局部变量
  2. //block 中不可以直接修改局部变量
  3. //在局部变量前使用__block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
  4. __block int value1 = 100;
  5. void (^block7)(void) = ^(){
  6. value1++;
  7. NSLog(@"value1:%d",value1);
  8. };
  9. value1 = 200;
  10. block7();//输出100 __block 修饰之后输出200

block内访问全局变量

在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值

  1. #pragma mark ------------------block 访问全局变量
  2. //在Block中可以访问全局变量
  3. value2 = 100;
  4. void(^block8)(void) = ^(){
  5. //在Block中可以直接修改全局变量
  6. self->value2++;
  7. NSLog(@"value2:%d",self->value2);
  8. };
  9. value2 = 200;
  10. block8();

block内访问静态变量

  1. #pragma mark --------block内访问静态变量
  2. static int value3 = 100;
  3. void(^block9)(void) = ^(){
  4. value3++;//在Block中可以直接修改静态变量
  5. NSLog(@"value3:%d",value3);
  6. };
  7. //在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值
  8. value3 = 200;
  9. block9();

block 造成的循环引用问题

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

情况一

  1. @interface Person : NSObject
  2.  
  3. @property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
  4.  
  5. @end
  6.  
  7. @implementation Person
  8.  
  9. - (void)dealloc
  10. {
  11. NSLog(@"Person dealloc");
  12. }
  13.  
  14. @end
  15.  
  16. Person *p = [[Person alloc] init];
  17.  
  18. p.myBlock = ^{
  19. NSLog(@"------%@",p);
  20. };
  21. p.myBlock();
  22.  
  23. // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放

情况二

  1. @interface Person : NSObject
  2.  
  3. @property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
  4.  
  5. - (void)resetBlock;
  6.  
  7. @end
  8.  
  9. @implementation Person
  10.  
  11. - (void)resetBlock
  12. {
  13. self.myBlock = ^{
  14. NSLog(@"------%@",self);
  15. };
  16. }
  17.  
  18. - (void)dealloc
  19. {
  20. NSLog(@"Person dealloc");
  21. }
  22.  
  23. @end
  24.  
  25. Person *p = [[Person alloc] init];
  26. [p resetBlock];
  27.  
  28. // Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放

解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用

情况一

  1. @interface Person : NSObject
  2.  
  3. @property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
  4.  
  5. @end
  6.  
  7. @implementation Person
  8.  
  9. - (void)dealloc
  10. {
  11. NSLog(@"Person dealloc");
  12. }
  13.  
  14. @end
  15.  
  16. Person *p = [[Person alloc] init];
  17. __weak typeof(p) weakP = p;
  18.  
  19. p.myBlock = ^{
  20. NSLog(@"------%@",weakP);
  21. };
  22. p.myBlock();
  23.  
  24. // Person对象在这里可以正常被释放

情况二

  1. @interface Person : NSObject
  2.  
  3. @property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
  4.  
  5. - (void)resetBlock;
  6.  
  7. @end
  8.  
  9. @implementation Person
  10.  
  11. - (void)resetBlock
  12. {
  13. // 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;
  14. __weak Person *weakP = self;
  15. self.myBlock = ^{
  16. NSLog(@"------%@",weakP);
  17. };
  18. }
  19.  
  20. - (void)dealloc
  21. {
  22. NSLog(@"Person dealloc");
  23. }
  24.  
  25. @end
  26.  
  27. Person *p = [[Person alloc] init];
  28. [p resetBlock];
  29.  
  30. // Person对象在这里可以正常被释放

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持

猜你在找的iOS相关文章