对于短语和旋律,我想提出一个基本的符号,这样我就可以轻松地重写或添加新的旋律到代码中(最后也许我可以从文件中读取,但这可能是矫枉过正的).
我不知道如何实现这一点.
我首先创建了一个枚举EqualTemperamentTuning,其中包含所有88个带有MIDI#字段和频率字段的基本钢琴音符.这至少意味着我可以处理音符名称而不是频率.
- public enum EqualTemperamentTuning {
- A_0 (1,27.5),A_SHARP_0 (2,29.1352),...
- C_8 (88,4186.01);
- private int num;
- private double frequency;
- EqualTemperamentTuning(int num,double frequency){
- this.num = num;
- this.frequency = frequency;
- }
- public double getFrequency(){
- return frequency;
- }
- public double getNum(){
- return num;
- }
- }
然后我开始创建更多的对象,首先是一个Note,它包含EqualTemperamentTuning,一个幅度和一个长度:
- public class Note {
- /** Note frequency */
- private double frequency;
- /** Note Amplitude */
- private double amplitude;
- /** Note length */
- private int length;
- public Note(EqualTemperamentTuning tuning,double amplitude,int length){
- this.frequency = tuning.getFrequency();
- this.amplitude = amplitude;
- this.length = length;
- }
- public double getFrequency(){
- return frequency;
- }
- public double getAmplitude(){
- return amplitude;
- }
- public int getLength(){
- return length;
- }
- }
最后为了定义我想要播放的旋律,我创建了一个NotePhrase类:
- public class NotePhrase {
- /** The arrayList of notes*/
- private Note[] notes;
- public NotePhrase(Note[] notes){
- this.notes = notes;
- }
- public double getFrequency(int counter){
- // for each note in the array
- for (int i = 0; i< notes.length; i++){
- // for each unit of length per note
- for (int j=0; j<notes[i].getLength(); j++){
- counter--;
- // return the frequency at this point
- if (counter <= 0) return notes[i].getFrequency();
- }
- }
- return -1;
- }
- }
然后在我的音频生成类中,我有一个循环(带计数器),它从波形发生器生成样本.每次我需要播放一个新样本时,它会根据上面的NotePhrase.getFrequency(int counter)方法设置wave的频率.这应该(我还没有真正测试过!)只是根据频率和幅度播放NotePhrase旋律(待添加).
问题是,它看起来并不优雅,更具体地说,以任何一种清晰的方式“写”旋律是非常困难的.我必须编写一大堆新的Note对象,然后使用它们的数组构造一个NotePhrase对象……对我来说,如何硬编码这些旋律然后在之后轻松切换它们并不明显.
我真的想创建一个Melodies或类似的东西,我可以轻松地为每个不同的旋律硬编码人类易读的配置,然后当我想使用它们时,只需将枚举类型传递给音频播放器. .
我得到的最好的是:
- private static enum Melody {
- NOKIA_RINGTONE ( new Note(EqualTemperamentTuning.E_5,0.5,1),new Note(EqualTemperamentTuning.D_5,1))
- ;
- private Note[] notes = new Note[2];
- Melody (Note note1,Note note2){
- this.notes[0] = note1;
- this.notes[1] = note2;
- }
- }
然后我将在运行时加载到NotePhrase对象中.这不是很好,因为我必须为具有不同音符量的旋律创建一个新的构造函数.如果我以相反的方式进行并用一系列音符构造枚举,那么我只是在其他地方“写”旋律,这两部分看起来更令人困惑……
所以我坚持如何正确地构建它?即要创建什么类以及应该保留哪些信息…我想让这个“正确”因为,我可能希望将来扩展包含效果(回声等)的符号,我已经找到了我的非常很少的经验,正确的类,结构和关系(甚至名称)可以使我的程序非常容易或难以理解.
对于这篇文章道歉,这可能不是一个非常好的(咳咳)问题,但作为一个java& OOP初学者,非常欢迎任何提示!
编辑**
谢谢你的回答&建议,非常有帮助.考虑到这个案例中给出的答案,让我重新思考我的一般音频实现,现在非常不稳定.不知道我应该把谁标记为正确,因为我真的只是将所有建议都放在船上并尝试从那里开始.