这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器.
我有两个循环依赖的类:
- class FirstClass
- {
- [Dependency]
- public SecondClass Second { get; set; }
- }
- class SecondClass
- {
- public readonly FirstClass First;
- public SecondClass(FirstClass first)
- {
- First = first;
- }
- }
从技术上讲,如果将它们视为单例,则可以实例化并正确地为它们注入依赖关系:
- var firstObj = new FirstClass();
- var secondObj = new SecondClass(firstObj);
- firstObj.Second = secondObj;
当我尝试对Unity做同样的事情时,我得到StackOverflowException:
- var container = new UnityContainer();
- container.RegisterType<FirstClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());
- container.RegisterType<SecondClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());
- var first = container.Resolve<FirstClass>(); // StackOverflowException here!
- var second = container.Resolve<SecondClass>(); // StackOverflowException here too!
我理解Unity试图保护我不使用部分初始化的对象,但我希望将此保护作为一种选择,而不是义务.
问题:目前的行为是否令人遗憾?
我认为你根本不能使用统一的循环依赖.