依赖注入 – 依赖注入:注入部分初始化的对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了依赖注入 – 依赖注入:注入部分初始化的对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器.

我有两个循环依赖的类:

  1. class FirstClass
  2. {
  3. [Dependency]
  4. public SecondClass Second { get; set; }
  5. }
  6.  
  7. class SecondClass
  8. {
  9. public readonly FirstClass First;
  10.  
  11. public SecondClass(FirstClass first)
  12. {
  13. First = first;
  14. }
  15. }

从技术上讲,如果将它们视为单例,则可以实例化并正确地为它们注入依赖关系:

  1. var firstObj = new FirstClass();
  2. var secondObj = new SecondClass(firstObj);
  3. firstObj.Second = secondObj;

当我尝试对Unity做同样的事情时,我得到StackOverflowException:

  1. var container = new UnityContainer();
  2. container.RegisterType<FirstClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());
  3. container.RegisterType<SecondClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());
  4.  
  5. var first = container.Resolve<FirstClass>(); // StackOverflowException here!
  6. var second = container.Resolve<SecondClass>(); // StackOverflowException here too!

我理解Unity试图保护我不使用部分初始化的对象,但我希望将此保护作为一种选择,而不是义务.

问题:目前的行为是否令人遗憾?

我认为你根本不能使用统一的循环依赖.

看到:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc440934.aspx

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