[译]依赖反转在Android中的实践

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[译]依赖反转在Android中的实践前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文地址——D is for the Dependency Inversion Principle——Donn Felker

欢迎来到SOLID在Android中的实践最后一章。最后,我们来介绍SOLID的D字母,它代表了依赖反转原则(The Dependency Inversion Principle ——DIP)。

如果你错过了前面的篇章:

  • 单一职责原则在Android中的实践
  • 开/闭原则在Android中的实践
  • 利斯科夫替换原则在Android中的实践
  • 接口隔离原则在Android中的实践
  • @H_404_16@

    不再浪费时间,第五个也是最后的原则介绍:
    依赖反转原则告诫开发者必须遵守两项原则:

    High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.

    Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions.

    简单地,依赖反转可以这样解释:

    Depend on Abstractions. Do not depend on concretions.

    迁移实现依赖反转

    为了完全理解这个原则,重点需要一下介绍传统软件的分层模式。让我们先回顾传统分层架构,接着做出一些修改使其符合依赖反转原则。

    在传统软件的分层架构中,高层次的模块需要依赖于低层次模块来实现功能。例如下面这个常见的结构(或者你的应用也在使用):

    Android UI → Business Rules → Data Layer

    这是三层架构,UI层(UI Layer,例如Android UI)包括我们所有的控件——listtextview,动画等界面相关的东西。之后是业务层(Business Layer),它是实现核心功能逻辑的一层,有时候也被叫做Domain Layer或者Service Layer。最后是数据层(Data Layer),它是所有应用数据存储的地方,有可能是数据库,API或者文件等负责储存和取出数据。

    假设我们做一个记账应用,可以帮助用户记录开销。使用传统的架构,当用户进行一次记账时,我们需要三种不同的工作:

    • UI层——输入数量
    • 业务层——校验数据合法性
    • 数据层——持久化数据
    • @H_404_16@

      代码这样写

      findViewById(R.id.save_expense).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          public void onClick(View v) {
              ExpenseModel expense = //... create the model from the view values
              BusinessLayer bl = new BusinessLayer();
              if (bl.isValid(expense)) {
                 // Woo hoo! Save it and Continue to next screen/etc
              } else {
                 Toast.makeText(context,"Shucks,couldnt save expense. Erorr: " + bl.getValidationErrorFor(expense),Toast.LENGTH_SHORT).show();
              }
          } 
      });

      在业务层这样写一些伪代码

      // in the business layer,return an ID of the expense
      public int saveExpense(Expense expense) {
          // ... some code to check for validity ... then save
          // ... do some other logic,like check for duplicates/etc
          DataLayer dl = new DataLayer(); 
          return dl.insert(expense);  
          }

      这些代码的问题在于违反了依赖反转原则:高层次的模块依赖不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象。下面这行代码,UI层依赖于业务层的实例:

      BusinessLayer bl = new BusinessLayer();

      它把UI层与业务层永远耦合在一起,一旦脱离了业务层,UI层就无法正常地工作。

      同样,业务层也违反了依赖反转原则——依赖于数据层的实例,看这行代码

      DataLayer dl = new DataLayer();

      如何打破这个依赖链呢?如果高层次模块不依赖于低层次模块,那如何工作呢?

      我们不需要一个万能类,记住SOLID的第一条原则——单一职责

      幸运的是,在应用中我们可以通过抽象来连接各个层级,这符合依赖反转原则。把传统的层级架构转换成依赖反转架构,需要使用控制反转。

      实现控制反转

      控制反转并不是把架构翻转过来,低层次模块肯定不能依赖于高层次模块。我们要从两端把整个关系倒置过来。

      怎么做呢?抽象。

      Java语言中,有几种方式可以创建抽象,例如抽象类和接口。我更推荐使用接口,使得层级之间的连接更整洁。接口定义了一份所有可能实现方法的协议

      因此,每个层级都能依赖于接口,也就是抽象,而不是依赖于具体实现。

      Android Studio里很容易实现,假设有个数据层长这样:

      如果需要依赖于抽象,可以从类中抽取接口,像这样:

      现在你就可以依赖于接口了。然而,DataLayer的具体实现仍旧被业务层使用。回到业务层,在其构造方法中使用依赖注入:

      public class BusinessLayer {
      
              private IDataLayer dataLayer;
      
              public BusinessLayer(IDataLayer dataLayer) {
                  this.dataLayer = dataLayer;
              }
      
              // in the business layer,return an ID of the expense
              public int saveExpense(Expense expense) {
                  // ... some code to check for validity ... then save
                  // ... do some other logic,like check for duplicates/etc
                  return dataLayer.insert(expense);
              }
          }

      业务层这样就能依赖于抽象了——IDataLayer接口。数据层通过构造方法进行依赖注入的方法Constructor Injection

      简单来说,为了创建BusinessLayer对象,要先创建继承于IDataLayer的实例。业务层并不关心是谁继承的,只需要这个实现类就够了。

      那数据层从哪里来呢?它是由创建业务层的对象生成的。在这个例子中,就是Android UI创建了业务层对象。在上面的例子中,UI层因为创建了业务层的具体实现产生了耦合,所以需要业务层也是一个抽象。

      这时我进行相同的步骤Refactor–>Extract–>Extract Interface ,同样在Android UI层创建了这样一个抽象

      // This could be a fragment too ... 
      public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      
          IBusinessLayer businessLayer; 
      
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
          }
      }

      最终,高层次的模块依赖于抽象(接口),更进一步,抽象并不依赖于实现,而是依赖于抽象。

      记住,UI层依赖于业务层的抽象接口,业务层依赖于数据层的抽象接口。拥抱抽象吧。

      在Android中聚集

      有个难题是,应用存在一个入口,典型的是ActivityFramgent(Application是不行的,我们只关注活动的屏幕会话)。你也许在想,如果Android UI是最顶层,那它怎么依赖于抽象呢?

      嗯,这里有几种方法可以解决,例如使用Android的创建模式 factoryfactory method pattern,或者其他依赖注入框架。

      我建议使用依赖注入框架,这样就无需手动创建对象,可以这样写代码

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      
              @Inject IBusinessLayer businessLayer;
      
              @Override
              protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.activity_main);
      
                  // businessLayer is null at this point,can't use it.  
                  getInjector().inject(this); // this does the injection
                  // businessLayer field is now injected valid and NOT NULL,we can use it
      
                  // do something with the business layer ... 
                  businessLayer.foo()
              }
          }

      建议使用 Dagger 作为依赖注入框架,有很多视频和教程指导如何实现依赖注入。

      如果不使用任何模式或框架,代码看起来长这样

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      
          IBusinessLayer businessLayer;
      
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
      
              businessLayer = new BusinessLayer(new DataLayer());
              businessLayer.foo()
          }
      }

      当然这里看起来并不是很糟,最终你会发现对象会变得臃肿,初始化实例会容易出错,容易违反SOLID原则,而且改动代码的时候会很容易出错。如果没有使用框架,UI层最后还是会违背依赖反转原则。

      接口隔离模式

      有两种方法,可以根据喜好决定:

      • 把接口写在离类很近的地方并实现
      • 把接口写在特定的包里
      • @H_404_16@

        第一种方法比较简单,易于理解,缺点是共享接口比较麻烦。
        第二种方法是将所有的抽象接口放进自己的包,让你的实现者引用这个包来访问的接口。这具有更高的扩展性。缺点是多一个包需要维护可能实现的类,增加了复杂性。
        决定权还是在应用构建的模式。

        结论

        依赖反转原则是我写应用必须实践的原则。每个应用最终都使用了框架,想Dragger,帮助管理对象的生命周期。依赖抽象让我写出了简单,更易于测试的应用程序代码

        推荐学习并使用Dragger,学成之日,就是你掌握依赖反转原则之时。

        一旦你越过依赖注入和依赖倒置的鸿沟,你会想知道以往没有他们是如何都能够度日的。

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