【设计模式】单一职责原则 & 开放封闭原则

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*@H_404_6@拍@H_404_6@UFO~~@H_404_6@单一职责原则@H_404_6@

故事背景:智能手机功能强大,但是当生活就敲到遇到了传说的@H_404_6@UFO@H_404_6@,手机相机却掉链子了。@H_404_6@

并没有摄像机照相机那么好的像素,拍照功能不是最佳。@H_404_6@

定义:就一个类而言,应有一个引起它的变化

一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个

类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的变化。

@H_404_6@如果你能想到多一个动机去改变一个类,这个类就具有多于一个的职责。@H_404_6@

@H_404_6@体现:分类信息@H_404_6@ @H_404_6@

@H_404_6@我的理解:对于单一职责原则,就是一个类只有一个职责,单一的职责。这样可以增强复用性,@H_404_6@

代码就可以拥有更好的维护性,易扩展,更加的灵活多样!@H_404_6@


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*@H_404_6@ @H_404_6@考研工作@H_404_6@ ~~@H_404_6@开放封闭原则:面型对象核心@H_404_6@

@H_404_6@定义:软件实体@H_404_6@ @H_404_6@类@H_404_6@ @H_404_6@模块@H_404_6@ @H_404_6@函数等,可以扩展,不可修改@H_404_6@

@H_404_6@开放:对于扩展@H_404_6@ @H_404_6@封闭:对于修改(绝对封闭也不现实)@H_404_6@

@H_404_6@我们应该具备对程序功能代码不能修改,但是可以扩展的思想。写类时,考虑充分,变化发生时,@H_404_6@

创建抽象类@H_404_6@

@H_404_6@体现:一国两制@H_404_6@

@H_404_6@我的理解:一个软件的需求不可能确定不改,我们需要根据用户市场的新需求来增加新的功能,@H_404_6@

推动版本不断地更新。开放封闭原则的优点同样是提高了系统的可维护,可扩展,复用性,灵活性。@H_404_6@

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