- 阐述一下:
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
比如:
- classCA
- {
- public:
- CA(){}
- intfunc1(inta,intb)
- {
- returna-b;
- }
- };
- classCB:publicCA
- {
- public:
- CB(){}
- intfunc1(inta,intb,QStringstr)
- {
- returna+b;
- }
- intfunc2(inta,intb)
- {
- returnfunc1(a,b,"-")+100;
- }
- };
- intmain(intargc,char*argv[])
- {
- QCoreApplicationa(argc,argv);
- CB*b=newCB();
- qDebug()<<"100-50="<<b->func1(100,50);
- qDebug()<<"100-80="<<b->func1(100,80);
- qDebug()<<"100+20+100="<<b->func2(100,20);
- returna.exec();
- }
结果很出人意料的!
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
- 先上代码:
- #include<QCoreApplication>
- #include<QDebug>
- #include<iostream>
- usingnamespacestd;
- //***、士兵、场景设计
- classAbstractGun
- {
- public:
- virtualvoidshoot()
- {
- cout<<"killpeople!";
- }
- };
- classHandGun:publicAbstractGun
- {
- public:
- virtualvoidshoot()
- {
- cout<<"handgunkill";
- }
- };
- classRifle:publicAbstractGun
- {
- public:
- virtualvoidshoot()
- {
- cout<<"riflekill";
- }
- };
- classMachineGun:publicAbstractGun
- {
- public:
- virtualvoidshoot()
- {
- cout<<"machinegunkill";
- }
- };
- classSoldier
- {
- public:
- voidSetGun(AbstractGun*_gun)
- {
- m_gun=_gun;
- }
- virtualvoidKillEnemy()
- {
- m_gun->shoot();//这个很好,可以分别执行虚函数。
- }
- virtual~Soldier(){}
- protected:
- AbstractGun*m_gun;
- };
- //当添加新类“玩具枪”的时候,玩具枪杀不死人,无法执行killenemy等。
- //建议断开父子关系,采用依赖、聚集、组合等关系替代继承。
- classToyGun
- {
- public:
- /////......./////
- };
- //子类可以有自己的个性
- classAUG:publicRifle
- {
- public:
- voidzoomeout()
- {
- cout<<"observedenemy\n";
- }
- virtualvoidshoot()
- {
- cout<<"AUGkill\n";
- }
- };
- //添加***,就要给个狙击手,我自己设计派生(或许其他情况是不允许的吧)
- classSnipper:publicSoldier
- {
- public:
- virtualvoidKillEnemy()
- {
- AUG*aug=static_cast<AUG*>(m_gun);
- aug->zoomeout();
- aug->shoot();
- }
- };
- //这里使用static,表示外部可以直接所属域调用,为了方便设定。
- staticvoidAction()
- {
- Snipper*shibin=newSnipper;
- shibin->SetGun(newAUG);
- shibin->KillEnemy();//开始杀敌
- }
- intmain(intargc,char*argv[])
- {
- QCoreApplicationa(argc,argv);
- Action();
- returna.exec();
- }
总结一下: