Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。
这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。
单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?
从属性说起
属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下:
- 1:publicclassNormalObject
- 2:{
- 3:privatestring_unUsedField;
- 4:
- 5:privatestring_name;
- 6:publicstringName
- 7:{
- 8:get
- 9:{
- 10:return_name;
- 11:}
- 12:set
- 13:{
- 14:_name=value;
- 15:}
- 16:}
- 17:}
在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢?
当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->…
每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存,这里,就出现了期望可以优化的地方:
依赖属性的原型
根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下:
DependencyProperty:
- 1:publicclassDependencyProperty
- 3:internalstaticDictionary<object,DependencyProperty>RegisteredDps=newDictionary<object,DependencyProperty>();
- 4:internalstringName;
- 5:internalobjectValue;
- 6:internalobjectHashCode;
- 7:
- 8:privateDependencyProperty(stringname,TypepropertyName,TypeownerType,objectdefaultValue)
- 10:this.Name=name;
- 11:this.Value=defaultValue;
- 12:this.HashCode=name.GetHashCode()^ownerType.GetHashCode();
- 13:}
- 14:
- 15:publicstaticDependencyPropertyRegister(stringname,TypepropertyType,244);">16:{
- 17:DependencyPropertydp=newDependencyProperty(name,propertyType,ownerType,defaultValue);
- 18:RegisteredDps.Add(dp.HashCode,dp);
- 19:returndp;
- 20:}
- 21:}
- 22:
DependencyObject:
- 1:publicclassDependencyObject
- 5:publicstaticreadonlyDependencyPropertyNameProperty=
- 6:DependencyProperty.Register("Name",typeof(string),typeof(DependencyObject),string.Empty);
- 8:publicobjectGetValue(DependencyPropertydp)
- 10:returnDependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;
- 12:
- 13:publicvoidSetValue(DependencyPropertydp,objectvalue)
- 14:{
- 15:DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value=value;
- 17:
- 18:publicstringName
- 19:{
- 20:get
- 21:{
- 22:return(string)GetValue(NameProperty);
- 23:}
- 24:set
- 25:{
- 26:SetValue(NameProperty,value);
- 27:}
- 28:}
- 29:}
- 30:
这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。
然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操作。
当然,作为一个例子,为了简洁,很多情况没有考虑,现在来测试一下是否解决了前面的问题。
新建两个对象,NormalObject和DependencyObject,在VS下打开SOS查看:
- .loadsos
- extensionC:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\sos.dllloaded
- !DumpHeap-stat-typeNormalObject
- total1objects
- Statistics:
- MTCountTotalSizeClassName
- 009e30d0116DPDemonstration.NormalObject
- Total1objects
- !DumpHeap-stat-typeDependencyObject
- total1objects
- Statistics:
- MTCountTotalSizeClassName
- 009e31a0112DPDemonstration.DependencyObject
- Total1objects
这里在对象中分别建立了一个_unUsedField的字段,.Net的GC要求对象的最小Size为12字节。如果对象的Size不足12字节,则会自动补齐。默认的Object对象占用8字节,Syncblk(4字节)以及TypeHandle(4字节),为了演示方便,加入了一个_unUsedField(4字节)来补齐。
这里,DependencyObject相比NormalObject,减少了_name的储存空间4字节。
再进一步
万里长征第一步,这个想法可以解决我们希望的问题,这个做法还不能让人接受。在这个实现中,所有DependencyObject共用一个DP,这个可以理解,但修改一个对象的属性后,所有对象的属性相当于都被修改了,这个就太可笑了。
所以对象属性一旦被修改,这个还是要维护在自己当中的,修改一下前面的DependencyObject,引入一个有效(Effective)的概念。
改进的DependencyObject,加入了_effectiveValues:
- 1:publicclassDependencyObject
- 2:{
- 3:privateList<EffectiveValueEntry>_effectiveValues=newList<EffectiveValueEntry>();
- 4:
- 5:publicstaticreadonlyDependencyPropertyNameProperty=
- 7:
- 8:publicobjectGetValue(DependencyPropertydp)
- 9:{
- 10:EffectiveValueEntryeffectiveValue=_effectiveValues.FirstOrDefault((i)=>i.PropertyIndex==dp.Index);
- 11:if(effectiveValue.PropertyIndex!=0)
- 12:{
- 13:returneffectiveValue.Value;
- 14:}
- 15:else
- 16:{
- 17:returnDependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;
- 18:}
- 19:}
- 20:
- 21:publicvoidSetValue(DependencyPropertydp,objectvalue)
- 22:{
- 23:EffectiveValueEntryeffectiveValue=_effectiveValues.FirstOrDefault((i)=>i.PropertyIndex==dp.Index);
- 24:if(effectiveValue.PropertyIndex!=0)
- 25:{
- 26:effectiveValue.Value=value;
- 27:}
- 28:else
- 29:{
- 30:effectiveValue=newEffectiveValueEntry(){PropertyIndex=dp.Index,Value=value};
- 31:_effectiveValues.Add(effectiveValue);
- 32:}
- 33:}
- 34:
- 35:publicstringName
- 36:{
- 37:get
- 38:{
- 39:return(string)GetValue(NameProperty);
- 40:}
- 41:set
- 42:{
- 43:SetValue(NameProperty,value);
- 44:}
- 45:}
- 46:}
新引进的EffectiveValueEntry:
- 1:internalstructEffectiveValueEntry
- 3:internalintPropertyIndex{get;set;}
- 5:internalobjectValue{get;set;}
- 6:}
改进的DependencyProperty,加入了ProperyIndex:
- 3:privatestaticintglobalIndex=0;
- 4:internalstaticDictionary<object,244);">5:internalstringName;
- 6:internalobjectValue;
- 7:internalintIndex;
- 8:internalobjectHashCode;
- 9:
- 10:privateDependencyProperty(stringname,244);">11:{
- 12:this.Name=name;
- 13:this.Value=defaultValue;
- 14:this.HashCode=name.GetHashCode()^ownerType.GetHashCode();
- 16:
- 17:publicstaticDependencyPropertyRegister(stringname,244);">18:{
- 19:DependencyPropertydp=newDependencyProperty(name,244);">20:globalIndex++;
- 21:dp.Index=globalIndex;
- 22:RegisteredDps.Add(dp.HashCode,244);">23:returndp;
- 24:}
- 25:}
在DependencyObject加入了一个_effectiveValues,就是把所有修改过的DP都保存在EffectiveValueEntry里,这样,就可以达到只保存修改的属性,未修改过的属性仍然读取DP的默认值,优化了属性的储存。
更进一步的发展
到目前为止,从属性到依赖属性的改造一切顺利。但随着实际的使用,又一个问题暴露出来了。使用继承,子类可以重写父类的字段,换句话说,这个默认值应该是可以子类化的。那么怎么处理,子类重新注册一个DP,传入新的默认值?
当然,不会实现的这么丑陋。同一个DP,要想支持不同的默认值,那么内部就要维护一个对应不同DependencyObjectType的一个List,可以根据传入的DependencyObject的类型来读取它对应的默认值。
DP内需要维护一个自描述的List,按照微软的命名规则,添加新的类型属性元数据(PropertyMetadata):
- 1:publicclassPropertyMetadata
- 3:publicTypeType{get;set;}
- 4:publicobjectValue{get;set;}
- 5:
- 6:publicPropertyMetadata(objectdefaultValue)
- 8:this.Value=defaultValue;
- 9:}
- 10:}
对应修改DependencyProperty
- 1:publicclassDependencyProperty
- 3:privatestaticintglobalIndex=0;
- 5:internalstringName;
- 6:internalobjectValue;
- 7:internalintIndex;
- 8:internalobjectHashCode;
- 11:
- 12:privateDependencyProperty(stringname,objectdefaultValue)
- 13:{
- 14:this.Name=name;
- 15:this.Value=defaultValue;
- 16:this.HashCode=name.GetHashCode()^ownerType.GetHashCode();
- 17:
- 21:}
- 22:
- 23:publicstaticDependencyPropertyRegister(stringname,244);">24:{
- 25:DependencyPropertydp=newDependencyProperty(name,defaultValue);
- 26:globalIndex++;
- 27:dp.Index=globalIndex;
- 28:RegisteredDps.Add(dp.HashCode,dp);
- 29:returndp;
- 30:}
- 31:
- 33:{
- 34:Metadata.Type=forType;
- 36:}
- 37:
- 39:{
- 41:_MetadataMap.FirstOrDefault((i)=>type.IsSubclassOf(i.Type));
- 42:if(medatata==null)
- 43:{
- 44:medatata=_defaultMetadata;
- 46:returnmedatata;
- 47:}
- 48:}
修改DenpendencyObject中的GetValue并更改_effectiveValues,为了简洁去掉了NameProperty以及SetValue.
- 3:privateList<EffectiveValueEntry>_effectiveValues=newList<EffectiveValueEntry>();
- 5:publicobjectGetValue(DependencyPropertydp)
- 6:{
- 7:EffectiveValueEntryeffectiveValue=_effectiveValues.FirstOrDefault((i)=>i.PropertyIndex==dp.Index);
- 8:if(effectiveValue.PropertyIndex!=0)
- 10:returneffectiveValue.Value;
- 12:else
- 16:returnMetadata.Value;
- 17:}
- 18:}
- 19:}
这样,就可以定义一个SubDependencyObject,调用OverrideMedata向DP的_MetadataMap中加入新的Metadata。
- 1:publicclassSubDependencyObject:DependencyObject
- 3:staticSubDependencyObject()
- 4:{
- 6:}
- 7:}
创建一个DependencyObject以及SubDependencyObject,可以发现,Name的值已经被改为”SubName”了。当然,实际DP中对Metadata的操作比较繁琐,当子类调用OverrideMetadata时会涉及到Merge操作,把新的Metadata与父类的合二为一。并且在GetMetadata中,要取得自己或者是与它最近的父类的Metadata,为了可以获得最近的父类,WPF引入了一个DependencyObjectType的类,在构造时传入BaseType=this.base.GetType(),这里为了简单,忽略不计。
WPF对依赖属性的扩展
前面的例子里,依据优化储存的思想,我们打造了一个DependencyProperty。当然,有了这样一门利器,不好好打磨打磨真是对不起它,WPF在这个基础上对DP进行了扩展,使其更加的强大。
对通常的CLR属性来说,在Set中加入一些逻辑判断是很正常的,当然也可以在Set中发出一些事件或者更改其他一些属性。那么依赖属性,它对此又有什么支持呢?
顺水推舟,WPF在DP的PropertyMedata中加入了PropertyChangedCallback以及CoerceValueCallback等。这些Delegate可以在构造PropertyMetadata时传入,在SetValue过程中,会取得对应的PropertyMetadata,然后回调PropertyChangedCallback。这个PropertyMetadata可以在构建DP时传入,也可以在子类调用OverrideMetadata时传入,这就保证了同一个DP不同的DependencyObject可以有不同的应用。WPF对此进行了很多扩展,定义了一套属性赋值的规则,包括计算(calculate)、限制(Coerce)、验证(Validate)等等。
当然,这些扩展说开了会很多,WPF对此也进行了精巧的设计,这也就是我们开篇提到的WPF提供了一组服务,用于扩展CLR属性。
多属性值
发展都是由需求来推动的,在WPF的实现过程中,又产生了这样一个需要:
WPF是原生支持动画的,一个DP属性,比如Button的Width,你可以加入动画使他在1秒内由100变为200,在动画结束后,又希望它能恢复原来的属性值。同理,你可以在XAML表达式中对属性进行赋值,当表达式失效时同样期望他恢复成原来的属性值。这个需求来自于,对同一个属性的赋值可能发生在不同的场合,当对象状态改变时属性也要发生相应的变化,这里就产生了两个需要:
同一个属性有多个值,这个对CLR属性来说有些难为它了。但是对DP来说却很简单,本来DP的值就是保存在我们定义的EffectiveValueEntry中的,以前是保存一个Value,现在定义多个值就可以了。
- 3:privateobject_value;
- 5:internalintPropertyIndex{get;set;}
- 6:
- 7:internalobjectValue
- 8:{
- 9:get
- 10:{
- 11:return_value;
- 12:}
- 13:set
- 15:_value=value;
- 18:
- 19:internalModifiedValueModifiedValue
- 20:{
- 21:get
- 22:{
- 23:if(this._value!=null)
- 24:{
- 25:return(this._valueasModifiedValue);
- 26:}
- 27:returnnull;
- 30:}
对应的ModifiedValue:
- 1:internalclassModifiedValue
- 3:internalobjectAnimatedValue{get;set;}
- 4:internalobjectBaseValue{get;set;}
- 5:internalobjectCoercedValue{get;set;}
- 6:internalobjectExpressionValue{get;set;}
- 当属性没有被修改过,ModifiedValue为空,当修改过后,ModifiedValue被赋值。这里EffectiveValueEntry定义了很多方法如SetExpressionValue(object value),SetAnimatedValue(object value)等来向ModifiedValue中写入对应值;并且EffectiveValueEntry提供了IsAnimated,IsExpression等属性来表示当前的状态。当然,这个赋值的操作比较复杂,这个优先级分两大类:一 ModifiedValue中各属性的优先级;二 对于ExpressionValue来说,它又有自己的优先级,Local>Style>Template…这里就不详细解释了。
依赖属性的优点
回过头来,总结一下依赖属性的优点:
优化了属性的储存,减少了不必要的内存使用。
可以储存多个值,配合Expression以及Animation等,打造出更灵活的使用方式