大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

合成/聚合复用原则

之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承

然而,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。

继承这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性

合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是强‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样,如下:

这个原则的好处是:

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,不太可能增长为不可控制的庞然大物。

桥接模式

将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化

指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象


  1. abstractclass Implementor
  2. {
  3. public abstract void Operation();
  4. };
  5. class ConcretImplementorA :Implementor
  6. {
  7. public override void Operation()
  8. {
  9. Console.WriteLine("A方法执行");
  10. }
  11. };
  12. class ConcretImplementorB :Implementor
  13. {
  14. public override void Operation()
  15. {
  16. Console.WriteLine("B方法执行");
  17. }
  18. };
  19. class Abstraction
  20. {
  21. protected Implementor im;
  22. public void SetImplementor(Implementor im)
  23. {
  24. this.im = im;
  25. }
  26. public virtual void Operation()
  27. {
  28. im.Operation();
  29. }
  30. };
  31. class RefindAbstraction :Abstraction
  32. {
  33. public override void Operation()
  34. {
  35. im.Operation();
  36. }
  37. };
  38. void main()
  39. {
  40. Abstraction ab = new RefindAbstraction();
  41. ab.SetImplementor(newConcretImplementatorA());
  42. ab.Operation();
  43. ab.SetImplementor(newConcretImplementatorB());
  44. ab.Operation();
  45. }


实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合

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