1、多态(Polymorphism),即多种形态。所谓形态,具体是指数据类型(Data Type)。一个对象的数据类型包括自己所属类、自己父
类和所实现的接口类型。从一定角度看,封装和继承几乎是为了实现多态而准备的。比如说,父类和所有的子类是不同的类,但都可
以属于同一个数据种类——父类。也可以有多个类,不继承自同一个父类,但却实现了同一个接口(Interface),那么我们也可以把
这些类看成一个数据种类——实现了同一个接口(Interface)。从而,多态让我们更多地考虑某个数据种类能干什么事,而不用关心
具体的类是什么。
2、要理解多态,首先要理解数据类型和强制转换(Cast)。该类极其父类都被看成同一种数据类型,所有类都属于Object数据类型。
AS3中提供了is和as判断和返回数据类型,先用is判断,若为true再用as告知编译器将该对象理解成as数据类型。
3、向上转换(Upcasting),把一个对象当成它的父类对象来使用。父类被子类继承的方法无非有被重写和不被重写两种。重写
(Override)机制要求被重写的方法与其访问控制、参数类型、返回类型一致;不被重写的方法,则自动默认继承父类的,和父类一
样。
4、里氏代换原则(Liskow Substitution Principle,LSP),向上转换是里氏代换原则的必备前提,里氏代换原则是继承复用的基
石。只有子类对象才可以真正替换掉父类对象,软件功能不受影响,使父类达到真正的复用。利用子类不断地在父类基础上增加新的
行为。super()就是父类的构造函数,a。子类需要在构造函数中调用父类构造函数;b。在原方法的基础上添加内容。
联想其关系:多态、继承、向上转换、super关键字、里氏代换原则
下例中,3个自定义的图形绘制类和一个文档类SampleUpcast,一个是父类KingdaShape,其余圆形类Circle和矩形类Rect都是KingdaShape的子类。
文档类SampleUpcast中,有一个实例方法randomShape(),用来将KingdaShape类型对象在舞台上随机摆放位置。
我们在SampleUpcast的构造函数中,通过运行时随机数,随机生成Circle类和Rect类的对象,并传给randomShape()。
文档类SampleUpcast
- package sample.polymorphism
- {
- /**
- * ...
- * @author ...
- */
- import flash.display.Sprite;
- import flash.display.Stage;
- //由于KingdaShape、Circle、Stage在同一包中,所以不需要导入
- public class SampleUpcast extends Sprite
- {
- public function SampleUpcast()
- {
- //生成50个形状
- for (var i:int = 0; i < 50; i++ ) {
- //生成一个随机数Math.random()
- //大于0.5,则生成一个Circle对象传给randomShape()
- //否则,生成一个Rect对象传给randomShape()
- if (Math.random() > 0.5) {
- randomShape(new Circle(this));
- }else {
- randomShape(new Rect(this));
- }
- }
- }
- //只接受KingdaShape类的对象,并在舞台上将传入的对象随机摆放
- private function randomShape(target:KingdaShape):void {
- //生成随机的颜色值
- var rand:uint = Math.random() * 0xFFFFFF;
- //生成随机的x,y坐标
- var posX:Number = stage.stageWidth * Math.random();
- var posY:Number = stage.stageHeight * Math.random();
- target.fill(rand);
- target.move(posX,posY);
- }
- }
- }
- package sample.polymorphism
- {
- /**
- * ...
- * @author ...
- */
- import flash.display.Shape;
- import flash.display.DisplayObjectContainer;
- import flash.text.engine.BreakOpportunity;
- public class KingdaShape
- {
- protected var _shape:Shape;//复合了一个Shape类对象_shape(复合:把几个类复合到一个类中。懒汉式初始化(使用时才初始化)。复合是同生共死,聚合是各安天命)
- //传入一个MovieClip或者Sprite作为_shape的父容器
- public function KingdaShape(parent:DisplayObjectContainer)
- {
- _shape = new Shape();
- parent.addChild(_shape); //加上这一句,屏幕才会显示_shape
- }
- //绘制
- protected function draw() : void {
- //放空,供子类重写
- }
- //填色
- public function fill(color:uint):void {
- _shape.graphics.beginFill(color,Math.random());//填充颜色
- draw();
- _shape.graphics.endFill();//结束填充
- }
- //移动
- public function move(x:Number,y:Number):void {
- _shape.x = x;
- _shape.y = y;
- }
- }
- }
圆形类Circle
- package sample.polymorphism
- {
- /**
- * ...
- * @author ...
- */
- import flash.display.DisplayObjectContainer;
- //自定义的圆形类
- public class Circle extends KingdaShape
- {
- public function Circle(parent:DisplayObjectContainer)
- {
- super(parent);
- }
- //重写父类的图形绘制方法
- override protected function draw():void {
- //画一个随机半径的圆,半径为0到1/5的舞台宽度,_shape在父类中已定义,protected可以直接被子类使用
- _shape.graphics.drawCircle(0,_shape.stage.width*0.2*Math.random());
- }
- }
- }
矩形Rect类
- package sample.polymorphism
- {
- /**
- * ...
- * @author ...
- */
- import flash.display.DisplayObjectContainer;
- //自定义的矩形类
- public class Rect extends KingdaShape
- {
- public function Rect(parent:DisplayObjectContainer)
- {
- super(parent);
- }
- //重写父类的图形绘制方法
- override protected function draw():void {
- //绘制一个宽度高度随机的矩形,宽度高度不超过舞台的宽度高度的1/4,_shape在父类中已定义,protected可以直接被子类使用
- _shape.graphics.drawRect(0,_shape.stage.width * 0.25 * Math.random(),_shape.stage.height*0.25*Math.random() );
- }
- }
- }
randomShape()。这样舞台上就会出现3种不同形状的类型了。
_shape.graphics.drawEllipse(0,
_shape.stage.width*0.25*Math.random(),
_shape.stage.height*0.25*Math.random());