原生js实现无缝轮播图

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生js实现无缝轮播图前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果

原生js实现无缝轮播图


原理图

原生js实现无缝轮播图


如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示内容进行点亮;

而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;

同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡

html结构

  1. <div class="wrapper">
  2. <div class="inner">
  3. <ul>
  4. <li>页面1</li>
  5. <li>页面2</li>
  6. <li>页面3</li>
  7. <li>页面4</li>
  8. <li>页面5</li>
  9. <li>页面1</li>
  10. </ul>
  11. <div class="circle">
  12. <span class="current">1</span>
  13. <span>2</span>
  14. <span>3</span>
  15. <span>4</span>
  16. <span>5</span>
  17. </div>
  18. <div class="direction">
  19. <span class="left"><</span>
  20. <span class="right">></span>
  21. </div>
  22. </div>
  23. </div>

js代码

  1. //获取页面元素
  2. var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
  3. var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0];
  4. var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
  5. var spanArr = circle.children;
  6. var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0];
  7. var dirChid=direction.children;
  8. var innerWidth = inner.offsetWidth;
  9. //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球)
  10. var dindex = 0;
  11. var span = 0;
  12. //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
  13. // ul.appendChild(ulNewLi);
  14. for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){
  15. //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动
  16. spanArr[i].index = i;
  17. spanArr[i].onmouSEOver = function () {
  18. //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色
  19. for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) {
  20. spanArr[j].className = "";
  21. }
  22. this.className = "current";
  23. dindex = span = this.index;
  24. //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离
  25. animation(ul,-this.index*innerWidth);
  26. }
  27. }
  28. //为左箭头绑定事件
  29. //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5
  30. dirChid[0].οnclick=function (event) {
  31. //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一
  32. dindex--;
  33. //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置
  34. if(dindex<0){
  35. ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px";
  36. dindex= spanArr.length-1;
  37. }
  38. animation(ul,-dindex*innerWidth);
  39. //小球的索引减一
  40. span--;
  41. //当小球索引小于0时,设置它的索引为4
  42. if(span<0){
  43. span= spanArr.length-1;
  44. }
  45. //点亮小球
  46. for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){
  47. spanArr[i].className = "";
  48. }
  49. spanArr[span].className = "current";
  50.  
  51. }
  52. //为右箭头绑定事件,
  53. dirChid[1].οnclick=function () {
  54. dindex++;
  55. //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置
  56. if(dindex>spanArr.length){
  57. ul.style.left=0;
  58. dindex=1;
  59. }
  60. animation(ul,-dindex*innerWidth);
  61. span++;
  62. if(span>spanArr.length-1){
  63. span= 0;
  64. }
  65. for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){
  66. spanArr[k].className = "";
  67. }
  68. spanArr[span].className = "current";
  69.  
  70. }
  71.  
  72. //封装缓动动画函数
  73. function animation(ele,target) {
  74. clearInterval(ele.timer);
  75. ele.timer=setInterval(function () {
  76. //获取起使位置
  77. leader= ele.offsetLeft;
  78. //获取缓动动画步长
  79. var step = (target-leader)/10;
  80. //支持不同方向的移动,所以步长有正有负
  81. step = step >0? Math.ceil(step):Math.floor(step);
  82. //当前位置= 盒子的位置+步长
  83. leader = leader +step;
  84. ele.style.left = leader+"px";
  85. if(ele.offsetLeft === target) {
  86. clearInterval(ele.timer);
  87. }
  88. },30)
  89.  
  90. }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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