介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展 沐枫网志
[由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1. 调用Lua脚本

//
创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;


//
执行Lua脚本:

state
->
DoString(
"
print('Hello World//n')
"
);

//
载入Lua脚本文件并执行:

state
->
DoFile(
"
C://test.lua
"
);

//
载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state
->
DoFile(
"
C://test.luac
"
);


2. 与Lua脚本互相调用

//
为Lua脚本设置变量

state
->
GetGlobals().SetNumber(
"
myvalue
"
,
123456
);

//
获得Lua变量的值

int
myvalue
=
state
->
GetGlobal(
"
myvalue
"
).GetInteger();


//
调用Lua函数

LuaFunction
<
int
>
luaPrint
=
state
->
GetGlobal(
"
print
"
);

luaPrint(
"
Hello World/n
"
);


//
让Lua调用C语言函数


int
add(
int
a,
int
b)

{ return a+b;}

state
->
GetGlobals().RegisterDirect(
"
add
"
, add);

state
->
DoString(
"
print(add(3,4))
"
);


//
让Lua调用C++类成员函数


class
Test

{public: int add(int a, int b)
{return a+b;}}
;

Test test;

state
->
GetGlobals().RegisterDirect(
"
add
"
, test, &Test::add);

state
->
DoString(
"
print(add(3,4))
"
);

3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

//
下面是一个简单的C++类:

class
Logger



{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)



{

printf("In member function: %s/n", message);

}


Logger()



{

printf("Constructing(%p)
/n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()



{

printf("Destructing(%p)
/n", this);

}


Logger(int n)



{

printf(" -- Constructing[%d](%p)
/n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)



{

printf(" -- Constructing[%p](%p)
/n", logger, this);

logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)



{

v = val;

}

int GetValue()



{

return v;

}

public:

int v;

}
;


//
导入到Lua脚本:

LuaClass
<
Logger
>
(state)

.create(
"
Logger
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger()

.create
<
int
>
(
"
Logger2
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger(int)

.create
<
Logger
*>
(
"
Logger3
"
)
//
定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy(
"
Free
"
)
//
定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy(
"
__gc
"
)
//
定义析构函数 Logger::~Logger()

.def(
"
lm
"
,
&
Logger::LOGMEMBER)
//
定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def(
"
SetValue
"
,
&
Logger::SetValue)

.def(
"
GetValue
"
,
&
Logger::GetValue);


//
在Lua中使用Logger类(1):

state
->
DoString(

"
l = Logger();
"
//
调用构造函数 Logger::Logger()

"
l:lm('Hello World 1');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"
l:Free();
"
//
调用析构函数 Logger::~Logger()

);


//
在Lua中使用Logger类(2):

state
->
DoString(

"
m = Logger2(10);
"
//
调用构造函数 Logger::Logger(int)

"
m:lm('Hello World 2');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"
n = Logger3(m);
"
//
调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"
n:lm('Hello World 3');
"
//
调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"
m:SetValue(11);
"

"
print(m.GetValue());
"

"
m,n = nil, nil;
"
//
m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);


4. 将一组C函数归类到Lua模块

//
同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state,
"
mymodule
"
)

.def(
"
add
"
, add)

.def(
"
add2
"
, add);


state
->
DoString(

"
print(mymodule.add(3,4));
"

"
print(mymodule.add2(3,4));
"

);


5. 使用Lua的Table数据类型

//
在Lua中创建Table

LuaObject table
=
state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
mytable
"
);

table.SetInteger(
"
m
"
,
10
);

table.SetNumber(
"
f
"
,
1.99
);

table.SetString(
"
s
"
,
"
Hello World
"
);

table.SetWString(
"
ch
"
, L
"
你好
"
);

table.SetString(
1
,
"
What
"
);


//
相当于Lua中的:

//
mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}


//
也可以使用table作为key和value:

state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
nexttable
"
)

.SetString(table,
"
Hello
"
)

.SetObject(
"
obj
"
, table);

//
相当于Lua中的:

//
nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}


//
获得Table的内容:

LuaObject t2
=
state
->
GetGlobals(
"
mytable
"
);

int
m
=
t2.GetByName(
"
m
"
).GetInteger();


LuaObject t3
=
state
->
GetGlobals(
"
nexttable
"
);

std::
string
str
=
t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString(
"
MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }
"
);


LuaObject obj
=
state.GetGlobals()[
"
MyTable
"
];

for
( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )



{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}


篇尾
上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。
需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar
测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar