前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
php – 如何描述3件物品之间的岩纸剪刀关系?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_
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假设我有以下结构:
abstract class Hand {}
class Rock extends Hand {}
class Paper extends Hand {}
class Scissors extends Hand {}
目标是制作一个功能(或一个方法)Hand :: compareHands(Hand $hand1,Hand $hand2),这将以一张岩石剪刀的比赛返回获胜的手.
这将是非常容易的一堆ifs,但关键是要有一个更强大的结构,这是依赖多态而不是程序代码.
附:这是在实际的生产代码中完成的,如果有人在问.这不是一些挑战或功课. (这不是真正的摇滚纸剪刀,但你得到点).
你手的唯一性质就在于打败另外一个人.
然后,您不需要重复代码,而每个手形具有一个具体类型,因此您需要参数化.根据您可以允许的自由度,这可以像受保护的成员一样简单:
abstract class Hand {
protected $beats;
final public function beats(Hand $opponent) {
return $opponent instanceof $this->beats;
}
}
class Rock extends Hand {
protected beats = 'Scissors';
}
class Paper extends Hand {
protected beats = 'Rock';
}
class Scissors extends Hand {
protected beats = 'Paper';
}
我认为这是这里的标准模板方法模式,在一个非常简单的形式.
与Lusitanian’s answer比较,谁应该获得实际代码的学分,我只是重新排序了一点.但只有一点点.
此外,我需要给予信用@Leigh for the far better function and parameter naming.这应该减少评论的需要.
卢西斯坦建议的第二个选择可以用策略模式来表示.它也有点直截了当:
class EvaluateHands
{
private $rules;
public function __construct(array $rules)
{
$this->rules = $rules;
}
public function compareHands(Hand $hand1,Hand $hand2)
{
return $this->rules[get_class($hand1)] === get_class($hand2) ? $hand1 : $hand2;
}
}
new EvaluateHands(
array(
'Rock' => 'Scissors','Paper' => 'Rock','Scissor' => 'Paper'
)
);
两手之间的比较已经完全封装在EvaluateHands类型中,甚至可以配置(如果游戏规则改变),而双手将保持不变:
abstract class Hand {}
class Rock extends Hand {}
class Paper extends Hand {}
class Scissors extends Hand {}
此代码的学分转到gordon(在卢西斯坦语旁边).