react和d3.js(v4)力导向图force结合使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了react和d3.js(v4)力导向图force结合使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前段时间由于性能要求,需把项目d3的版本从v3升级到v4,据了解d3由于在v4版本之前是没有进行模块化的,所以v3代码的扩展性是比较差的,考虑到长远之计,d3在v4版本算是对代码进行了模块化的重构吧,给开发者提供了一些可定制化的东西,所有api变化较大,这个坑还需各种研究文档才能填完,好了,下面开始我的表演了。

初始化force布局

初始化函数从v3的d3.layout.force()变成v4的d3.forceSimulation(),部分参数设置方式如下:

  1. this.force = d3.forceSimulation().alphaDecay(0.1) // 设置alpha衰减系数
  2. .force("link",d3.forceLink().distance(100)) // distance为连线的距离设置
  3. .force('collide',d3.forceCollide().radius(() => 30)) // collide 为节点指定一个radius区域来防止节点重叠。
  4. .force("charge",d3.forceManyBody().strength(-400)) // 节点间的作用力

为布局添加点和线

  1. this.force.nodes(nodes) // 节点数据
  2. .force('link',d3.forceLink(links).distance(150)); // 连线数据 distance为连线的距离设置
  3. .alpha(1); // 设置alpha值,让里导向图有初始动力
  4. .restart(); // 启动仿真计时器

由于在v4版本中nodes的xy坐标和加速度vxvy只在nodes中计算一次,所有在变成有节点或连线增加的时候,必须重新执行一次force.nodes(nodes)force('link',d3.forceLink(links)),初始化节点的数据结构。如果在v3版本中,只需在布局初始化时执行即可,在d3会在每次force.start()方法执行时重新初始化一次节点和连线的数据结构,这是一个特别需要注意的地方,另外在v4版本中start方法被遗弃,需使用restart方法

react部分

将节点的dom结构交给react来控制,方便在节点上添加事件。以下为svg渲染部分代码

  1. render() {
  2. const { width,height,nodes,links,scale,translate,selecting,grabbing } = this.props.store;
  3. return (
  4. <svg id="svg" ref="svg" width={width} height={height}
  5. className={cn({
  6. grab: !selecting && !grabbing,grabbing: !selecting && grabbing
  7. })}
  8. >
  9. <g id="outg" ref="outg" transform={`translate(${translate})scale(${scale})`}>
  10. <g ref="lines" className="lines">
  11. links.map(link => (
  12. <line
  13. key={`${link.source.uid}_${link.target.uid}`}
  14. ref={child => this.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`] = child}
  15. x1={link.source.x}
  16. y1={link.source.y}
  17. x2={link.target.x}
  18. y2={link.target.y}/>
  19. ))
  20. </g>
  21. <g ref="nodes" className="nodes">
  22. {
  23. nodes.map(node => (
  24. <Node key={node.uid}
  25. node={node}
  26. store={this.props.store}
  27. addRef={child => this.nodes[node.uid] = child}/>
  28. ))
  29. }
  30. </g>
  31. </g>
  32. </svg>
  33. );
  34. }

Node.js 节点
以下为Node Component部分代码

  1. class Node extends Component {
  2. render() {
  3. const { node,addRef,store } = this.props;
  4. const { force } = store;
  5. return (
  6. <g className="node"
  7. ref={child => {
  8. this._node = child;
  9. addRef(child);
  10. }}
  11. transform={`translate(${node.x || width / 2},${node.y || height / 2})`}
  12. >
  13. <g id={node.nodeIndex}>
  14. // 节点图片dom
  15. </g>
  16. {
  17. node.locked && (
  18. <Lock
  19. x={10}
  20. y={10}
  21. release={() => { // 解锁节点
  22. node.fixed = false;
  23. node.locked = false;
  24. node.fx = null; // 当节点的fx、fy都为null时,节点处于活动状态
  25. node.fy = null;
  26. force.alpha(0.3).restart(); // 释放锁定节点时需设置alpha值并重启计时器,使得布局可以运动。
  27. }}
  28. />
  29. )
  30. }
  31. </g>
  32. );
  33. }
  34.  
  35. componentDidMount() {
  36. this._node.__data__ = this.props.node; // 将node节点在d3内部存一份引用,让每次计时器更新的时候自动更改nodes列表中的数据
  37. d3.select(this._node) // 各种事件
  38. .on('click',d => {
  39. // code
  40. })
  41. }
  42. }

Lock.js 节点解除固定按钮。

  1. class Lock extends Component {
  2. render() {
  3. const { x,y,fixed } = this.props;
  4. return (
  5. <use
  6. ref="lock"
  7. xlinkHref="#lock"
  8. x={x}
  9. y={y}
  10. />
  11. );
  12. }
  13.  
  14. componentDidMount() {
  15. const { release } = this.props;
  16. d3.select(this.refs.lock)
  17. .on('click',() => {
  18. d3.event.stopPropagation();
  19. release();
  20. });
  21. }
  22. }

仿真计时器 tick

计时器函数,在仿真启动的过程中,计时器的每一帧都会改变一次之前我们在内部存的引用(this._node.__data__ = this.props.node)的node的数据的x值和y值,这时我们需要更新dom结构中的节点和线偏移量。

  1. force.on('tick',() => {
  2. nodes.forEach(node => {
  3. if (!node.lock) {
  4. d3.select(self.nodes[node.uid]).attr('transform',() => `translate(${node.x},${node.y})`);
  5. }
  6. });
  7. links.forEach(link => {
  8. d3.select(self.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`])
  9. .attr('x1',() => link.source.x)
  10. .attr('y1',() => link.source.y)
  11. .attr('x2',() => link.target.x)
  12. .attr('y2',() => link.target.y);
  13. });
  14. });

在计时器的每一帧中,仿真的alpha系数会不断削减,可通过force.alpha()获取和设置alpha系数,削减速度由alphaDecay来决定,默认值为0.0228…,衰减系数可通过force.alphaDecay()获取和设置,当alpha到达一个系数时,仿真将会停止,也就是alpha的目标系数alphaTarget,该值区间为[0,1]. 默认为0,可通过force.alphaTarget()获取和设置,另外还有一个速度衰减系统velocityDecay ,相当于摩擦力。区间为[0,1],默认为0.4。在每次tick之后,节点的速度都会等于当前速度乘以1-velocityDecay,和alpha衰减类似,速度衰减越慢最终的效果越好,但是如果速度衰减过慢,可能会导致震荡。以上为tick过程的发生。需要注意的是,在v4版本中,tick事件的callback中不带任何参数,在v3版本的'tick'事件中,我们可通过callback(e)中的e.alpha获取alpha值,而在v4版本中,alpha值只能通过force.alpha()获取

拖拽 Drag

创建拖拽操作

  1. let startTime = 0;
  2. this.drag = d3.drag()
  3. .on('start',(d) => {
  4. startTime = (new Date()).getTime();
  5. d3.event.sourceEvent.stopPropagation();
  6. if (!d3.event.active) {
  7. this.force.alphaTarget(0.3).restart(); // 当前alpha值为0,需设置alphaTarget让节点动起来
  8. }
  9. d.fx = d.x;
  10. d.fy = d.y;
  11. })
  12. .on('drag',d => {
  13. this.grabbing = true;
  14. d.fx = d3.event.x;
  15. d.fy = d3.event.y;
  16. })
  17. .on('end',d => {
  18. const nowTime = (new Date()).getTime();
  19. if (!d3.event.active) {
  20. this.force.alphaTarget(0); // 让alpha目标值值恢复为默认值0
  21. }
  22. if (nowTime - startTime >= 150) { // 操作150毫秒的拖拽固定节点
  23. d.fixed = true;
  24. d.locked = true;
  25. }
  26. this.grabbing = false;
  27. });

将拖拽操作应用到指定的选择集。

  1. d3.select('#outg').selectAll('.node').call(this.drag);

在内部,拖拽操作通过selection.on来为元素添加监听事件. 事件监听器使用 .drag 来标识这是一个拖拽事件。拖拽drag的v4版本与v3不同的是,v3通过force.drag()创建拖拽操作,拖拽过程事件使用dragstartdragdragend,在拖拽过程中d3内部自动设置alpha相关系数让节点运动起来,而在v4中版本中需要手动设置。

缩放 Zoom

在v4版本中,缩放操作通过transform对象进行,可以通过d3.zoomTransform(selection.node())获取指定节点的缩放状态,也可以通过d3.event.transform获取当前正在缩放的节点的缩放状态。
与拖拽类似,需要先创建缩放操作。

  1. const self = this;
  2. const outg = d3.select('#outg');
  3. this.zoomObj = d3.zoom()
  4. .scaleExtent([0.2,4]) // 缩放范围
  5. .on('zoom',() => {
  6. const transform = d3.event.transform;
  7. self.scale = transform.k; // 保存当前缩放大小
  8. self.translate = [transform.x,transform.y]; // 保存当前便宜量
  9. outg.attr('transform',transform); // 设置缩放和偏移量 transform对象自带toString()方法
  10. })
  11. .on('end',() => {
  12. // code
  13. })

将缩放操作应用于选择集,并取消双击操作

  1. const svg = d3.select('#svg');
  2. svg.call(this.zoomObj).on('dblclick.zoom',null);

如果要禁止滚轮滚动缩放,可以在讲zoom事件应用于选择集之后移除zoom事件中的滚轮事件:

  1. svg.call(this.zoomObj).on("wheel.zoom",null);

当缩放事件被调用d3.event会被设置为当前的zoom事件,zoom event对象由以下几部分组成:

  • target - 当前的缩放zoom behavior。
  • type - 事件类型:“start”,“zoom” 或者 “end”,参考 zoom.on。
  • transform - 当前的zoom transform(缩放变换)。
  • sourceEvent - 原始事件,比如 mousemove 或 touchmove。

通过按钮缩放、定位视图。

  1. this.zoomObj.transform(d3.select('#svg'),d3.zoomIdentity.translate(newX,newY).scale(newScale))

在v3版本中,可以通过zoom.scale(s)zoom.translate(x,y)设置缩放和偏移量后通过使用'zoom.event(selection)'方法应用到指定选择节点,而在v4中版本需要通过d3.zoomIdentity创建新transform对象,并通过translate(x,y)scale(s)方法设置偏移量和缩放级别,然后将该transform应用到选择集中。另外也可以通过zoom.translateBy(selection,x,y)zoom.translateTo(selection,y)zoom.scaleBy(selection,k)zoom.scaleTo(selection,k)方法进行变换。

小结

由于api变动较大,v3升级v4需要耐心看api,查看各个部分的变化,所以,升级需谨慎。最后附上d3.js v4.0中文api

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