这是说preact的diff机制。preact在diff的过程中创建,更新与移除真实DOM。diff机制是preact中最难懂的部分。
我们先看render方法。
- //render.js
- import { diff } from './vdom/diff';
- export function render(vnode,parent,merge) {
- return diff(merge,vnode,{},false,false);
- }
vnode为虚拟DOM,parent为作为容器的元素节点,merge是另一个真实DOM,但也可能不存在。从这个render方法,我们可以看到,它与官方React出入比较大,因为官方react的render第三个参数是回调。
- //用于收集那些等待被调用componentDidMount回调的组件
- export const mounts = [];
- //判定递归的层次
- export let diffLevel = 0;
- //判定当前的DOM树是否为SVG
- let isSvgMode = false;
- //判定这个元素是否已经缓存了之前的虚拟DOM数据
- let hydrating = false;
- //批量触发componentDidMount与afterMount
- export function flushMounts() {
- let c;
- while ((c=mounts.pop())) {
- if (options.afterMount) options.afterMount(c);
- if (c.componentDidMount) c.componentDidMount();
- }
- }
- export function diff(dom,context,mountAll,componentRoot) {
- if (!diffLevel++) {
- //重新判定DOM树的类型
- isSvgMode = parent!=null && parent.ownerSVGElement!==undefined;
- // 判定是否缓存了数据
- hydrating = dom!=null && !(ATTR_KEY in dom);
- }
- //更新dom 或返回新的dom
- let ret = idiff(dom,componentRoot);
- // 插入父节点
- if (parent && ret.parentNode!==parent) parent.appendChild(ret);
- if (!--diffLevel) {
- hydrating = false;
- // 执行所有DidMount钩子
- if (!componentRoot) flushMounts();
- }
- return ret;
- }
从用户一般的使用来看,传到diff里面的参数一般是
- diff(undefined,false);
它的参数严重不足,我们再看idiff。
- function idiff(dom,componentRoot) {
- let out = dom,prevSvgMode = isSvgMode;
- // 转换null,undefined,boolean为空字符
- if (vnode==null || typeof vnode==='boolean') vnode = '';
- //将字符串与数字转换为文本节点
- if (typeof vnode==='string' || typeof vnode==='number') {
- // 如果已经存在,注意在IE6-8下,文本节点是不能添加自定义属性,因此dom._component总是为undefined
- if (dom && dom.splitText!==undefined && dom.parentNode && (!dom._component || componentRoot)) {
- if (dom.nodeValue!=vnode) {
- dom.nodeValue = vnode;
- }
- }
- else {
- // 创建新的虚拟DOM
- out = document.createTextNode(vnode);
- if (dom) {
- if (dom.parentNode) dom.parentNode.replaceChild(out,dom);
- recollectNodeTree(dom,true);
- }
- }
- out[ATTR_KEY] = true;
- return out;
- }
- // 如果是组件
- let vnodeName = vnode.nodeName;
- if (typeof vnodeName==='function') {
- return buildComponentFromVNode(dom,mountAll);
- }
- // 更新isSvgMode
- isSvgMode = vnodeName==='svg' ? true : vnodeName==='foreignObject' ? false : isSvgMode;
- //这个应该是防御性代码,因为到这里都是div,p,span这样的标签名
- vnodeName = String(vnodeName);
- //如果没有DOM,或标签类型不一致
- if (!dom || !isNamedNode(dom,vnodeName)) {
- out = createNode(vnodeName,isSvgMode);
- if (dom) {
- // 转移里面的真实DOM
- while (dom.firstChild) out.appendChild(dom.firstChild);
- // 插入到父节点
- if (dom.parentNode) dom.parentNode.replaceChild(out,dom);
- // GC
- recollectNodeTree(dom,true);
- }
- }
- let fc = out.firstChild,//取得之前的虚拟DOM的props
- props = out[ATTR_KEY],vchildren = vnode.children;
- if (props==null) {
- //将元素节点的attributes转换为props,方便进行比较
- //不过这里有一个致命的缺憾在IE6-7中,因为IE6-7不区分attributes与property,这里会存在大量的属性,导致巨耗性能
- props = out[ATTR_KEY] = {};
- for (let a=out.attributes,i=a.length; i--; ) props[a[i].name] = a[i].value;
- }
- // Optimization: fast-path for elements containing a single TextNode:
- // 如果当前位置的真实DOM 是文本节点,并没有缓存任何数据,而虚拟DOM 则是一个字符串,那么直接修改nodeValue
- if (!hydrating && vchildren && vchildren.length===1 && typeof vchildren[0]==='string' && fc!=null && fc.splitText!==undefined && fc.nextSibling==null) {
- if (fc.nodeValue!=vchildren[0]) {
- fc.nodeValue = vchildren[0];
- }
- }
- //更新这个真实DOM 的孩子
- else if (vchildren && vchildren.length || fc!=null) {
- innerDiffNode(out,vchildren,hydrating || props.dangerouslySetInnerHTML!=null);
- }
- // 更新这个真实DOM 的属性
- diffAttributes(out,vnode.attributes,props);
- // 还原isSvgMode
- isSvgMode = prevSvgMode;
- return out;
- }
idiff的逻辑可分成这几步
可以看作是对当个元素的diff实现。
而更外围的diff方法,主要通过diffLevel这个变量,控制所有插入组件的DidMount钩子的调用。
idiff内部有一个叫innerDiffNode的方法,如果是我作主,我更愿意命名为diffChildren.
innerDiffNode方法是非常长,好像每次我阅读它,它都变长一点。一点点猴子补丁往上加,完全不考虑用设计模式对它进行拆分。
- function innerDiffNode(dom,isHydrating) {
- let originalChildren = dom.childNodes,children = [],keyed = {},keyedLen = 0,min = 0,len = originalChildren.length,childrenLen = 0,vlen = vchildren ? vchildren.length : 0,j,c,f,vchild,child;
- // 如果真实DOM 存在孩子,可以进行diff,这时要收集设置到key属性的孩子到keyed对象,剩余的则放在children数组中
- if (len!==0) {
- for (let i=0; i<len; i++) {
- let child = originalChildren[i],props = child[ATTR_KEY],key = vlen && props ? child._component ? child._component.__key : props.key : null;
- if (key!=null) {
- keyedLen++;
- keyed[key] = child;
- }
- else if (props || (child.splitText!==undefined ? (isHydrating ? child.nodeValue.trim() : true) : isHydrating)) {
- children[childrenLen++] = child;
- }
- }
- }
- if (vlen!==0) {
- //遍历当前虚拟DOM children
- for (let i=0; i<vlen; i++) {
- vchild = vchildren[i];
- child = null;
- // 先尝试根据key来寻找已有的DOM
- let key = vchild.key;
- if (key!=null) {
- if (keyedLen && keyed[key]!==undefined) {
- child = keyed[key];
- keyed[key] = undefined;
- keyedLen--;
- }
- }
- // 如果没有key,那么就根据nodeName来寻找最近的那个节点
- else if (!child && min<childrenLen) {
- for (j=min; j<childrenLen; j++) {
- if (children[j]!==undefined && isSameNodeType(c = children[j],isHydrating)) {
- child = c;
- children[j] = undefined;
- if (j===childrenLen-1) childrenLen--;
- if (j===min) min++;
- break;
- }
- }
- }
- // 更新它的孩子与属性
- child = idiff(child,mountAll);
- f = originalChildren[i];
- if (child && child!==dom && child!==f) {
- //各种形式的插入DOM树
- if (f==null) {
- dom.appendChild(child);
- }
- else if (child===f.nextSibling) {
- removeNode(f);
- }
- else {
- dom.insertBefore(child,f);
- }
- }
- }
- }
- // GC
- if (keyedLen) {
- for (let i in keyed) if (keyed[i]!==undefined) recollectNodeTree(keyed[i],false);
- }
- // GC
- while (min<=childrenLen) {
- if ((child = children[childrenLen--])!==undefined) recollectNodeTree(child,false);
- }
- }
- export function isSameNodeType(node,hydrating) {
- if (typeof vnode==='string' || typeof vnode==='number') {
- //文本节点与字符串,文本节点是对等的,但我不明白为什么不用nodeType === 3来判定文本节点
- return node.splitText!==undefined;
- }
- if (typeof vnode.nodeName==='string') {
- return !node._componentConstructor && isNamedNode(node,vnode.nodeName);
- }
- return hydrating || node._componentConstructor===vnode.nodeName;
- }
innerDiffNode方法在创建keyed对象中其实存在巨大的缺憾,它无法阻止用户在同一组孩子 使用两个相同的key的情况,因此会出错。而官方react,其实还结合父节点的深度,因此可以规避。
比如下面的JSX ,preact在diff时就会出错:
- <div>{[1,2,3].map((el,index)=>{ <span key={"x"+index}>{el}</span> })}xxx
- {[4,5,6].map((el,index)=>{ <span key={"x"+index}>{el}</span> })}
- </div>
这里我们比较一下官方react与preact的diff差异。官方react是有两组虚拟DOM 树在diff,diff完毕再将差异点应用于真实DOM 中。在preact则是先从真实DOM树中还原出之前的虚拟DOM出来,然后新旧vtree进行边diff边patch的操作。
之于怎么还原呢,利用缓存数据与nodeValue!
真实DOM | 拥有_component对象的元素节点 | 拥有ATTR_KET对象的元素节点 | 拥有ATTR_KET布尔值的文本节点 |
---|---|---|---|
对应的prevVNode | 组件虚拟DOM | 元素虚拟DOM | 简单类型的虚拟DOM |
这种深度耦合DOM 树的实现的优缺点都很明显,好处是它总是最真实地反映之前的虚拟DOM树的情况,diff时少传参,坏处是需要做好内存泄露的工作。