swift – 合并或展平背景节点以提高游戏性能?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 合并或展平背景节点以提高游戏性能?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我希望通过某种方式“展平”我的背景节点来提高我的游戏性能.

This youtube video demonstrates how I build up my background graphics.

但是,我的背景图形设置如下.

我使用两个纹理,如邮票,然后重复.
在这种情况下……一个山顶纹理与雪顶…
没有雪的一个山纹理.
我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果.

然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes,用于覆盖需要灰色填充的部分.

例如.添加填充节点之前

然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山体看起来褪色.

例如.之前

例如.后

游戏有时冻结……但是当我删除这些图形时它不会冻结.

有没有办法通过在场景加载时基于zPosition合并或展平我的背景图形节点来提高性能
我该怎么办?

这会改善表现吗?
或者在我的情况下提高性能的最佳方法是什么?

我觉得这个问题很相似……
Merge all SKSpriteNode children into a single SKSpriteNode

但是,我如何在Swift中执行此操作并将zPosition和alpha考虑在内,以便我不会丢失分层效果

好的,这里有一个你现在拥有的例子..这里的所有节点都是这样的:

如何轻松地执行bitblit是将所有这些移动到一个名为“background”的新空节点下

现在转到swift文件,并为我们将在代码中创建的新节点设置占位符变量

  1. class GameScene: SKScene {
  2.  
  3. var blitBackground = SKSpriteNode()
  4.  
  5. override func didMove(to view: SKView) {
  6.  
  7. }
  8.  
  9. }

现在,添加这个方便的功能,如果需要,您可以在所有项目中使用它:

  1. func blit(from node: SKNode) -> SKSpriteNode {
  2. return SKSpriteNode(texture: SKView().texture(from: node))
  3. }

这是我们用来初始化我们的bitblit背景的方法,并从游戏中删除迟缓的背景:

  1. func blitTheBackground() { // use in didMove
  2. let laggyBackground = childNode(withName: "background")!
  3. blitBackground = blit(from: laggyBackground)
  4. laggyBackground.removeFromParent()
  5. addChild(blitBackground)
  6. }

这是完成的场景:

  1. class GameScene: SKScene {
  2.  
  3. var blitBackground = SKSpriteNode()
  4.  
  5. func blit(from node: SKNode) -> SKSpriteNode {
  6. return SKSpriteNode(texture: SKView().texture(from: node))
  7. }
  8.  
  9. func blitTheBackground() {
  10. let laggyBackground = childNode(withName: "background")!
  11. blitBackground = blit(from: laggyBackground)
  12. laggyBackground.removeFromParent()
  13. addChild(blitBackground)
  14. }
  15.  
  16. override func didMove(to view: SKView) {
  17. blitTheBackground()
  18. }
  19.  
  20. }

并且它将节点数从10减少到4 …希望对你来说它也有助于你的抽奖计数!!


注意,这种方法对于shapenodes非常有效!!

如果需要在循环中执行此操作,请确保将其放在自动释放池中以确保在使用后释放内存.从视图创建纹理会占用大量内存,因此如果您不小心,可能会出现错误.

  1. for i in 0..<5
  2. {
  3. autoreleasepool{
  4. let laggyBackground = childNode(withName: "background\(i)")!
  5. blitBackground = blit(from: laggyBackground)
  6. laggyBackground.removeFromParent()
  7. addChild(blitBackground)
  8. }
  9. }

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