好吧,所以我发现了新的
Swifty Dispatch API在Xcode 8。我有乐趣使用DispatchQueue.main.async,我已经浏览了Xcode中的Dispatch模块,以找到所有新的API。
但是我还使用dispatch_once来确保单例创建和一次性设置等事情不会被执行多次(即使在多线程环境中)…和dispatch_once在新的Dispatch模块中是无处不在的吗?
- static var token: dispatch_once_t = 0
- func whatDoYouHear() {
- print("All of this has happened before,and all of it will happen again.")
- dispatch_once(&token) {
- print("Except this part.")
- }
- }
从Swift 1.x开始,Swift已经使用dispatch_once
behind the scenes来执行全局变量和静态属性的线程安全延迟初始化。
所以上面的静态var已经使用了dispatch_once,这使得它奇怪(可能有问题再次使用它作为另一个dispatch_once的令牌。事实上,没有这种递归,没有安全的方式使用dispatch_once,所以他们得到相反,只是使用基于它的语言功能:
- // global constant: SomeClass initializer gets called lazily,only on first use
- let foo = SomeClass()
- // global var,same thing happens here
- // even though the "initializer" is an immediately invoked closure
- var bar: SomeClass = {
- let b = SomeClass()
- b.someProperty = "whatever"
- b.doSomeStuff()
- return b
- }()
- // ditto for static properties in classes/structures/enums
- class MyClass {
- static let singleton = MyClass()
- init() {
- print("foo")
- }
- }
所以这很棒,如果你一直使用dispatch_once一次性初始化,导致一些价值 – 你可以使该值的全局变量或静态属性你正在初始化。
但是如果你使用dispatch_once来做不一定有结果的工作呢?你仍然可以使用全局变量或静态属性:只是使该变量的类型Void:
- let justAOneTimeThing: () = {
- print("Not coming back here.")
- }()
如果访问一个全局变量或静态属性来执行一次性工作,就不会感觉到你 – 例如,你希望客户端在使用你的库之前调用“初始化我”函数 – 只是换行在函数中访问:
- func doTheOneTimeThing() {
- justAOneTimeThing
- }
更多信息参见migration guide。