Swift学习:2.15 析构过程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift学习:2.15 析构过程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文

析构过程(Deinitialization)


在一个类的实例被释放之前,析构函数被立即调用。用关键字deinit@H_404_13@来标示析构函数,类似于初始化函数init@H_404_13@来标示。析构函数只适用于类类型。

析构过程原理

Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭文件

在类的定义中,每个类最多只能有一个析构函数。析构函数不带任何参数,在写法上不带括号:

  1. deinit {
  2. // 执行析构过程
  3. }

析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子类继承了父类的析构函数,并且在子类析构函数实现的最后,父类的析构函数自动调用。即使子类没有提供自己的析构函数父类的析构函数也总是被调用

因为直到实例的析构函数调用时,实例才会被释放,所以析构函数可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭文件名称)。

析构函数操作

这里是一个析构函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,Bank@H_404_13@和Player@H_404_13@。Bank@H_404_13@结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中Bank@H_404_13@永远不可能拥有超过 10,000 的硬币。在这个游戏中有且只能有一个Bank@H_404_13@存在,因此Bank@H_404_13@由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。

  1. struct Bank {
  2. static var coinsInBank = 10_000
  3. static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
  4. numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend,coinsInBank)
  5. coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
  6. return numberOfCoinsToVend
  7. }
  8. static func receiveCoins(coins: Int) {
  9. coinsInBank += coins
  10. }
  11. }

Bank@H_404_13@根据它的coinsInBank@H_404_13@属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法——vendCoins@H_404_13@和receiveCoins@H_404_13@——用来处理硬币的分发和收集。

vendCoins@H_404_13@方法在 bank 分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,Bank@H_404_13@返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在 bank 中就返回 0)。vendCoins@H_404_13@方法声明numberOfCoinsToVend@H_404_13@为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。vendCoins@H_404_13@方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。

receiveCoins@H_404_13@方法只是将 bank 的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回 bank。

Player@H_404_13@类描述了游戏中的一个玩家。每一个 player 在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过 player 的coinsInPurse@H_404_13@属性来体现:

  1. class Player {
  2. var coinsInPurse: Int
  3. init(coins: Int) {
  4. coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
  5. }
  6. func winCoins(coins: Int) {
  7. coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
  8. }
  9. deinit {
  10. Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
  11. }
  12. }

每个Player@H_404_13@实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在 bank 初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,Player@H_404_13@实例可能收到比指定数目少的硬币。

Player@H_404_13@类定义了一个winCoins@H_404_13@方法,该方法从银行获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player@H_404_13@类还实现了一个析构函数,这个析构函数Player@H_404_13@实例释放前一步被调用。这里析构函数只是将玩家的所有硬币都返回给银行:

  1. var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
  2. println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
  3. // 输出 "A new player has joined the game with 100 coins"
  4. println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
  5. // 输出 "There are now 9900 coins left in the bank"

一个新的Player@H_404_13@实例随着一个 100 个硬币(如果有)的请求而被创建。这个Player@H_404_13@实例存储在一个名为playerOne@H_404_13@的可选Player@H_404_13@变量中。这里使用一个可选变量,是因为玩家可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有玩家在游戏中。

因为playerOne@H_404_13@是可选的,所以由一个感叹号(!@H_404_13@)来修饰,每当其winCoins@H_404_13@方法调用时,coinsInPurse@H_404_13@属性被访问并打印出它的默认硬币数目。

  1. playerOne!.winCoins(2_000)
  2. println("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
  3. // 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
  4. println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
  5. // 输出 "The bank now only has 7900 coins left"

这里,player 已经赢得了 2,000 硬币。player 的钱包现在有 2,100 硬币,bank 只剩余 7,900 硬币。

  1. playerOne = nil
  2. println("PlayerOne has left the game")
  3. // 输出 "PlayerOne has left the game"
  4. println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
  5. // 输出 "The bank now has 10000 coins"

玩家现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的playerOne@H_404_13@变量设置为nil@H_404_13@,意思是“没有Player@H_404_13@实例”。当这种情况发生的时候,playerOne@H_404_13@变量对Player@H_404_13@实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player@H_404_13@实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其析构函数自动调用,其硬币被返回到银行。

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