前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Swift2.0提供所try catch异常捕捉,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
- 今天使用Xcode7打开之前写的一个小游戏,发现出了不少语法错,其中一处就是由于异常捕捉方式的改变导致的,原代码如下
- var error: NSError? = nil
- backgroundMusicPlayer =
- AVAudioPlayer(contentsOfURL: url,error: &error)
- if backgroundMusicPlayer == nil {
- print("Could not create audio player: \(error!)")
- return
- }
原代码中,AVAudioPlayer的构造函数有了可抛出错误的重载函数,现在的原型不接受第二个error参数,函数不再为failable,应使用try catch捕捉异常
- do{
- backgroundMusicPlayer = try
- AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
- }
- catch let error as NSError {
- print("Could not create audio player: \(error)")
- }