枚举、结构体、类
注:本文为作者自己总结,过于基础的就不再赘述 ,都是亲自测试的结果。如有错误或者遗漏的地方,欢迎指正,一起学习。
1、枚举
枚举是用来定义一组通用类型的一组相关值 ,关键字enum
,case
关键词表明新的一行成员值将被定义。
- enum Direction{
- case East
- case West
- case South
- case North
- }
这里定义了一个简单的枚举类型 , 里面有四个枚举元素 。
也可以用一行的形式
- enum Direction{
- case East,West,South,North
- }
可以这样来访问这个枚举类型var dir = Direction.East
,这时候这个变量 dir
已经被推断成Direction
,重新赋值的时候 可以直接用短语法dir = .West
。
- 相关值(Associated Values)
你可以定义 Swift 的枚举存储任何类型的相关值,如果需要的话,每个成员的数据类型可以是各不相同的。
- enum Barcode {
- case UPCA(Int,Int,Int )
- case QRCode(String)
- }
你可以这样给它赋值var pro = Barcode.UPCA(8,53627,29009,1)
,也可以这样修改pro = .QRCode("DSLEKWLJELJAIWFLWKJF")
这样取值
- switch pro{
- case .UPCA(let a1,let a2,let a3,let a4):
- print("\(a1),\(a2),\(a3),\(a4)")
- case .QRCode(let s):
- print(s)
- }
你也可以把let写在最前面
- switch pro{
- case let .UPCA( a1,a2,a3,a4):
- print("\(a1),\(a4)")
- case let .QRCode(s):
- print(s)
- }
两个得到相同的结果 : DSLEKWLJELJAIWFLWKJF
- 给枚举指定特定类型 (原始值)
你可以给一个枚举指定类型 ,比如说String 类型 。
- enum SignBuilding : String{
- case Beijing = "天安门"
- case XiAn = "兵马俑"
- }
这里将 这个枚举定义成 字符串类型的 。
通过这样可以取到对应的值print(SignBuilding.Beijing.rawValue)
也可以原始值隐式赋值
- enum IntVal:Int {
- case Val1 = 1,Val2,Val3
- }
如果没给Val1赋值 ,默认是 0 。递增是 1 ,也可以 自己制定初始值 (这里我们给定了初始值1)
也可以使用原始值来初始化枚举 let val = IntVal(rawValue: 2)
print(val) //Optional(IntVal.Val2)
,这里得到的结果是Optional类型 ,因为不是所有的数字都能匹配到对应的枚举类型 。如 :let errorVal = IntVal(rawValue: 5)
print(errorVal) //nil
官方还给出了递归枚举 ,关键字 indirect
,但是我这边尝试了好多次 ,这个关键字也没有变色 ,还会报错 。
- enum Calculate{
- case Num(Int)
- indirect case Plus(Calculate,Calculate)
- indirect case ChenFa(Calculate,Calculate)
- }
在网上搜了下 , 因为是2.0的新特性 ,网上也没有太多的解释。大家可以研究下 ,我也研究下 ,研究出来再来补上。
枚举里面还可以有方法 ,不过不太推荐把 ,完全可以用结构体和方法 。
枚举和结构体都是值类型 ,在传递的时候都是以拷贝的方式。类是引用类型 ,传递的时候只是传递一个引用 。
2、类和结构体
类 Class
结构体 struct
简单的定义
- struct myPoint
- {
- var x = 0;
- var y = 0;
- }
-
- class Person {
- var name:String?;
- var age:Int?;
- var p1 = myPoint(x: 1,y: 2);
- var p = myPoint();
- }
这里定义了一个简单的结构体和类,类中定义了几个简单的属性 , 包括 一个结构体属性 ,给出了两种初始化的方法 。关于属性的声明可以去看 Swift详解之一 ——– 变量声明 。
Int,float , 数组 字典 等 都是值类型 后台都以结构体的方式实现
一般使用结构体的情况
- 结构体的主要目的是用来封装少量 简单的数据值
- 预计实例在赋值或传递过程中将会被拷贝 而不是引用
- 任何在结构体中存储的值类型属性也将被拷贝 而不是引用
- 不需要继承已存在的类型 或者属性 行为(结构体是没有继承的)
如果创建了一个结构体的实例,并且将这个实例赋值给一个常量 则无法修改其属性 ,就算是变量属性也无法修改
- let p1 = myPoint(x: 1,y: 1)
这里我尝试修改结构体中的变量x 报错 。
引用类型赋给常量,仍然可以改变其变量属性,所以类的实例可以赋值给一个常量
- 懒加载
延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用lazy来标示一个延迟存储属性。 (懒加载)
看下官方给的例子。
- class DataManager {
- lazy var importer = DataImporter() //这里使用了懒加载 在第一次用到的时候才去创建这个实例 如果创建DataManager 就去创建DataImporter 有可能并不需要这个实例,浪费内存和时间
- var data = [String]()
- // 这是提供数据管理功能
- }
- let manager = DataManager()
- manager.data.append("Some data")
- manager.data.append("Some more data")
- // DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
这里可以看到我们并没有使用DataImporter , 所以在创建DataManager()的时候并不并不需要初始化DataImporter ,所以我们使用懒加载在这时候就节省了内存的开支。
但是,如果被标记位lazy的属性 在没有被初始化的时候被多个线程访问 这时候 不能保证这个属性只被实例一次
我们可以通过下面的方式定义一个只读属性 。
- var a = 1.2;
- var b:Double{
- return a*4
- }
- struct myStruct
- {
- static var height = 19.3
- }
可以直接通过结构体的名字或者类的名字来调用类型 属性print(myStruct.height)
不过在类中有时候需要使用关键字class
,来允许它的子类重写这个属性 。
- class sonClass: myClass {
- override static var canOverrid: Int { return 89 }
- //static let name = "zhangsan " //cannot override with a stored property 'name'
- }
结构体和枚举可以定义方法 是swift和oc的一大区别
类型方法就是在func 前面加static 类有时候可能需要加class 。跟属性的用法是一样的,这里就不在实例 。
- 变异方法
值类型的属性不能在实例方法中被修改,但是有时候你确实想修改过,这时候 你可以使用变异方法 。关键字 mutating
变异方法可以给自己赋值
- enum Level {
- case High,Mid,Low
-
- mutating func next() {
- switch self
- {
- case .High:
- self = Mid
- case .Mid:
- self = Low
- default:
- self = High
- }
- }
-
- }
-
- var level = Level.High
- level.next()
- print(level) //Level.Mid
- level.next()
- print(level) //Level.Low