swift2 构造过程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift2 构造过程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

存储属性的初始赋值


类和结构体在实例创建时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。存储型属性的值不能处于一个未知的状态。
你可以在构造器中为存储型属性赋初值,也可以在定义属性时为其设置默认值。

注:当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观测器


构造器


  1. struct Fahrenheit {
  2. var temperature: Double
  3. init() {
  4. temperature = 32.0
  5. }
  6. }
  7.  
  8. var f = Fahrenheit()
  9. print("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit")
  10. // 输出 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit”

默认属性


  1. struct Fahrenheit {
  2. var temperature = 32.0
  3. }



定制化构造过程


构造参数


  1. struct Celsius {
  2. var temperatureInCelsius: Double = 0.0
  3. init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
  4. temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
  5. }
  6. init(fromKelvin kelvin: Double) {
  7. temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
  8. }
  9. }
  10. let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
  11. // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
  12. let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
  13. // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”


内部参数名和外部参数名

如果你在定义构造器时没有提供参数的外部名字,Swift 会为每个构造器的参数自动生成一个跟内部名字相同的外部名

  1. struct Color {
  2. let red,green,blue: Double
  3. init(red: Double,green: Double,blue: Double) {
  4. self.red = red
  5. self.green = green
  6. self.blue = blue
  7. }
  8. init(white: Double) {
  9. red = white
  10. green = white
  11. blue = white
  12. }
  13. }
  14.  
  15. let magenta = Color(red: 1.0,green: 0.0,blue: 1.0)
  16. let halfGray = Color(white: 0.5)
  17. let veryGreen = Color(0.0,1.0,0.0)
  18. // 报编译时错误,需要外部名称


可选类型


  1. class SurveyQuestion {
  2. var text: String
  3. var response: String?
  4. init(text: String) {
  5. self.text = text
  6. }
  7. func ask() {
  8. print(text)
  9. }
  10. }
  11. let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?")
  12. cheeseQuestion.ask()
  13. // 输出 "Do you like cheese?"
  14. cheeseQuestion.response = "Yes,I do like cheese."



默认构造器

  1. class ShoppingListItem {
  2. var name: String?
  3. var quantity = 1
  4. var purchased = false
  5. }
  6. var item = ShoppingListItem()


值类型的代理构造器


构造函数调用写好的构造器

  1. struct Rect {
  2. var origin = Point()
  3. var size = Size()
  4. init() {}
  5. init(origin: Point,size: Size) {
  6. self.origin = origin
  7. self.size = size
  8. }
  9. init(center: Point,size: Size) {
  10. let originX = center.x - (size.width / 2)
  11. let originY = center.y - (size.height / 2)
  12. self.init(origin: Point(x: originX,y: originY),size: size)
  13. }
  14. }


类的继承和构造过程

Swift 提供了两种类型的类构造器来确保所有类实例中存储型属性都能获得初始值,它们分别是指定构造器和便利构造器。
为了简化指定构造器和便利构造器之间的调用关系,Swift 采用以下三条规则来限制构造器之间的代理调用


构造器链


规则 1
指定构造器必须调用其直接父类的的指定构造器。

规则 2
便利构造器必须调用同一类中定义的其它构造器。

规则 3
便利构造器必须最终以调用一个指定构造器结束。

一个更方便记忆的方法是:
指定构造器必须总是向上代理
便利构造器必须总是横向代理

两段式构造过程


安全检查 1
指定构造器必须保证它所在类引入的所有属性都必须先初始化完成,之后才能将其它构造任务向上代理给父类中的构造器。
如上所述,一个对象的内存只有在其所有存储型属性确定之后才能完全初始化。为了满足这一规则,指定构造器必须保证它所在类引入的属性在它往上代理之前先完成初始化。

安全检查 2
指定构造器必须先向上代理调用父类构造器,然后再为继承的属性设置新值。如果没这么做,指定构造器赋予的新值将被父类中的构造器所覆盖。

安全检查 3
便利构造器必须先代理调用同一类中的其它构造器,然后再为任意属性赋新值。如果没这么做,便利构造器赋予的新值将被同一类中其它指定构造器所覆盖。

安全检查 4
构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法、不能读取任何实例属性的值,self的值不能被引用。
类实例在第一阶段结束以前并不是完全有效,仅能访问属性调用方法,一旦完成第一阶段,该实例才会声明为有效实例。


阶段 1
某个指定构造器或便利构造器被调用
完成新实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化;
指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋初值。存储型属性所属的内存完成初始化;
指定构造器将调用父类的构造器,完成父类属性的初始化;
这个调用父类构造器的过程沿着构造器链一直往上执行,直到到达构造器链的最顶部;
当到达了构造器链最顶部,且已确保所有实例包含的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段1完成。

阶段 2
从顶部构造器链一直往下,每个构造器链中类的指定构造器都有机会进一步定制实例。构造器此时可以访问self、修改它的属性调用实例方法等等。
最终,任意构造器链中的便利构造器可以有机会定制实例和使用self。


自动构造器的继承


规则 1
如果子类没有定义任何指定构造器,它将自动继承所有父类的指定构造器。

规则 2
如果子类提供了所有父类指定构造器的实现--不管是通过规则1继承过来的,还是通过自定义实现的--它将自动继承所有父类的便利构造器。


可失败构造器


  1. struct Animal {
  2. let species: String
  3. init?(species: String) {
  4. if species.isEmpty { return nil }
  5. self.species = species
  6. }
  7. }
  8. let someCreature = Animal(species: "Giraffe")
  9. // someCreature 的类型是 Animal? 而不是 Animal
  10.  
  11. if let giraffe = someCreature {
  12. print("An animal was initialized with a species of \(giraffe.species)")
  13. }
  14. // 打印 "An animal was initialized with a species of Giraffe"
  15. let anonymousCreature = Animal(species: "")
  16. // anonymousCreature 的类型是 Animal?,而不是 Animal
  17.  
  18. if anonymousCreature == nil {
  19. print("The anonymous creature could not be initialized")
  20. }
  21. // 打印 "The anonymous creature could not be initialized"


枚举类型的可失败构造器


  1. enum TemperatureUnit {
  2. case Kelvin,Celsius,Fahrenheit
  3. init?(symbol: Character) {
  4. switch symbol {
  5. case "K":
  6. self = .Kelvin
  7. case "C":
  8. self = .Celsius
  9. case "F":
  10. self = .Fahrenheit
  11. default:
  12. return nil
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F")
  17. if fahrenheitUnit != nil {
  18. print("This is a defined temperature unit,so initialization succeeded.")
  19. }
  20. // 打印 "This is a defined temperature unit,so initialization succeeded."
  21.  
  22. let unknownUnit = TemperatureUnit(symbol: "X")
  23. if unknownUnit == nil {
  24. print("This is not a defined temperature unit,so initialization Failed.")
  25. }
  26. // 打印 "This is not a defined temperature unit,so initialization Failed."



  1. enum TemperatureUnit: Character {
  2. case Kelvin = "K",Celsius = "C",Fahrenheit = "F"
  3. }
  4.  
  5. let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(rawValue: "F")
  6. if fahrenheitUnit != nil {
  7. print("This is a defined temperature unit,so initialization succeeded.")
  8. }
  9. // prints "This is a defined temperature unit,so initialization succeeded."
  10.  
  11. let unknownUnit = TemperatureUnit(rawValue: "X")
  12. if unknownUnit == nil {
  13. print("This is not a defined temperature unit,so initialization Failed.")
  14. }
  15. // prints "This is not a defined temperature unit,so initialization Failed."



通过闭包设置默认值


  1. class SomeClass {
  2. let someProperty: SomeType = {
  3. // 在这个闭包中给 someProperty 创建一个默认值
  4. // someValue 必须和 SomeType 类型相同
  5. return someValue
  6. }()
  7. }

注意闭包结尾的大括号后面接了一对空的小括号。这是用来告诉 Swift 需要立刻执行此闭包。
如果你忽略了这对括号,相当于是将闭包本身作为值赋值给了属性,而不是将闭包的返回值赋值给属性

  1. struct Checkerboard {
  2. let boardColors: [Bool] = {
  3. var temporaryBoard = [Bool]()
  4. var isBlack = false
  5. for i in 1...10 {
  6. for j in 1...10 {
  7. temporaryBoard.append(isBlack)
  8. isBlack = !isBlack
  9. }
  10. isBlack = !isBlack
  11. }
  12. return temporaryBoard
  13. }()
  14. func squareIsBlackAtRow(row: Int,column: Int) -> Bool {
  15. return boardColors[(row * 10) + column]
  16. }
  17. }
  18. let board = Checkerboard()
  19. print(board.squareIsBlackAtRow(0,column: 1))
  20. // 输出 "true"
  21. print(board.squareIsBlackAtRow(9,column: 9))
  22. // 输出 "false"

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