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如何以正确的方式构建CMakeLists?
我遇到以下问题:我有两套不同的文件(主文件和另一套文件),我想分开。因此,我有一组文件(主 -
集成Firebase Analytics和Crashlytics,而不会产生任何麻烦(Visual Studio NativeActivity)
我在Visual Studio 2017中有一个NativeAcitivity解决方案。没有麻烦,没有Java,只有使用NDK的C ++。我很想将Fireba -
将AMediaExtractor与媒体存储中的音频文件一起使用时,设置提取器数据源时出错,错误-10002
我正在尝试从<code>MediaStore</code>中获取音频文件,从中提取音频数据,对其进行解码,然后在Android 10上 -
如何在Android Studio中为Android项目构建VLC?
我正在关注以下维基百科:<a href="https://wiki.videolan.org/AndroidCompile/" rel="nofollow noreferrer">https://wiki.videolan.o -
如果使用创建的ndk lib,有没有不包含.so文件的方法?
我创建了使用NDK ArCore的Android库 <a href="https://developers.google.com/ar/develop/c/enable-arcore" rel="nofollow noref -
我应该为我的库和应用程序使用哪些编译器标志以获得最佳性能NDK(CMake)
我的库和我的应用程序使用NDK(CMake)。 因此,问题是-是否有任何建议应如何配置<code>CMake</code> -
在未直接从Java VM(从Unity调用)中调用的插件中使用AAssetManager_fromJava
我正在使用Android NDK,需要访问资产。资产访问的要求似乎正在获得AssetManager参考。 看NDK示例(<a -
在Android / iOS上的现有应用中使用roscpp
我有一个针对移动平台(目前为Android,但iOS也会很快推出)编译的现有应用程序,或更确切地说是一个 -
为什么ArCore依赖不能像传递依赖那样工作?
我创建了使用ArCore(本机)(<a href="https://github.com/ThomasBarnekow/CodeSnippets/tree/master/CodeSnippets.OpenXmlWrapper.Py -
使用Android NDK构建基于Make的C ++项目
我需要为一个Android项目构建<a href="http://faculty.cse.tamu.edu/davis/suitesparse.html" rel="nofollow noreferrer">csparse libra -
强制应用程序为64位设备运行32位体系结构?
我有一个Android应用程序,该应用程序具有32位体系结构中的.so文件。我没有2个.so文件的本地代码。我的 -
使用Android-NDK(Clang)构建基于C的项目时,返回类型错误
我正在尝试为Android构建<strong> CHOLMOD库</strong>(<a href="http://faculty.cse.tamu.edu/davis/suitesparse.html" rel="nofollow -
如何在Android / NDK上将命令行参数从gradlew.bat传递给Clang build.gradle src/main/cpp/hello.cpp
我正在使用像这样调用gradle的jenkins脚本: <pre><code>for (int r = 0; r < rows; r++) { for (int c = 0; c < co -
在Android中,是否可以通过内置扬声器和3.5mm输出同时播放来自任何应用程序的音频?
我有一个用例,它可以通过内部扬声器同时播放3.5mm的声音,从任何应用程序(例如youtube)播放音频。 -
使用OpenSL ES创建正弦波
当使用OpenSL ES和android NDK实现基本的正弦波振荡音时,我不明白我在做错什么。我设法使背景音乐播放器 -
ndk和clang ++中的ARM编译器错误?
请考虑以下代码: <pre><code>if 'Dec' == d: length_to_split.append(count) count = 0 </code></pre> 很明 -
在Android上实际上会返回什么“ ioctl”和“ SIOCGIFCONF”?
在Linux中,可以使用<code>ioctl</code>获得网络接口名称和地址列表,例如,使用以下代码: <pre><code>usin -
Unity Build-异常:il2cpp.exe无法正常运行
使用Unity <strong> 2017.4.34f1(LTS)</strong>和<strong> IL2CPP </strong>和<strong> NDK r13b </strong>,我尝试将Unity Project -
NDK如何构建并链接到同一Android.mk?
一个Android项目可同时编译2个so文件。我们称他为第一和第二SO。我想在第二个SO中调用第一个SO中的函数 -
Android NDK和CMake-如何使用CMake生成Makefile,该文件将使用其提供的.mk文件来构建第三方.so
我正在尝试创建一个使用gstreamer的android应用。我已经使用cerbero从android的源代码构建,并且之前在Android. -
Android.mk是否等效于CMake的find_library?
在CMake中,<code>find_library()</code>命令自动查找指定的公共库,并且其搜索路径中包括系统库。如何在Androi -
ALooper和Looper:从C / C ++到Java的Android多线程通信
如本S.O.问题<a href="https://stackoverflow.com/questions/44808206/android-jni-call-function-on-android-ui-thread-from-c">Android JNI -
无法为Unity 2019.3和Unity 2020.1.0a14找到合适的Android NDK
我想使用Unity构建<strong> 64位应用程序包</strong>,因此我需要Android NDK。但是,我找不到适用于Unity <strong> -
ndk分辨率结果项目设置gradle模型版本= 5.4.1未知ndk版本
一个朋友给我发送了导入Android Studio的cordova项目,这样我就可以打开它并进行一些更改。 问题是 -
C ++编辑在Android Studio 3.5中不再起作用
自从更新到C ++的Android Studio 3.5代码编辑对我而言不再起作用。自动完成和Command + Click等功能不再起作用 -
从JNI开始新活动
我想使用JNI中的这段代码 <pre><code> Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class); startActivity(intent); </code -
严重错误:iconv.h:没有此类文件或目录
我使用android-ndk-r13b构建我的cocos2dx android apk,然后遇到了问题: <blockquote> 严重错误:iconv.h: -
Google Play提供的APK不包含本地库
我的应用程序支持4种本机平台:<code>armeabi-v71</code>,<code>arm64-v8a</code>,<code>x86</code>和<code>x86_64</code>。 -
如何为TOOLCHAIN Android编译最新的OpenSSL 1.1.0l
我正在尝试为TOOLCHAIN Android生成OpenSSL1.1.0l的(.so)文件的共享库。我发现他们在android脚本中添加了三个 -
Firebase Crashlytics Android NDK:崩溃报告上的空符号
我在Android Studio中有一个包含Android Java服务的项目,该项目通过JNI调用使用某些本机库。 基本上,