-
无法将.babylon文件加载到Babylon(导入未定义场景)
现在,我在将.babylon文件加载到vue-babylonjs场景时遇到问题。我不是专业人士,所以如果我不熟悉所有方 -
ArcRotationCamera-在场景中向左/向右滚动而不旋转
我正在使用arcRotationCamera。当我在键盘上选择左或右箭头时,场景将向左或向右旋转。 我想禁用此旋转 -
具有HTML控件的javascript 3d
我想将3d渲染添加到我的业务应用程序中。有几个方面可以从这种界面中受益。 是否可以创建3d框 -
v-on:click-Vue-Babylon-Asset中的事件(在Vue-Babylon中单击资产
我正在开发一个vue-js网站,使用Vue-Babylon-Plugin创建3D场景。现在,我想单击导入的资产,但是“ v-on:clic -
在服务器上修改3d模型
我正在开发一个工具,用户可以为3d模型的每个网格创建自定义纹理(例如:3d模型是一栋房屋(.glb), -
如何在Babylon.js中获得碰撞的位置?
试图在Babylon.js中单击以移动游戏,所以我试图在被单击的平面上获得位置。 <pre><code>myGround.actionManag -
使用Babylon.JS在循环内停止/重新启动动画
我为此循环设置了三个动画,第一个在初始屏幕加载时运行(firstAnimation)。然后接下来的两个动画使用 -
Babylonjs将脚本附加到元素
我想创建一个游戏,但要遵循“将脚本附加到元素”的概念。 例如。统一地,我们可以创建一个3d元素 -
在巴比伦网格颜色顶点中使用Alpha
这似乎应该很简单,但没有任何效果。我正在使用applyToMesh和VertexData对象为网格中的每个顶点设置颜色 -
将Babylon JS Viewer用于本地GLTF文件
我想使用Babylon JS Viewer(在Windows上为Chrome)显示本地GLTF文件。 <pre><code><!DOCTYPE html> <html lang=& -
使用BabylonJS在原始材料和新材料之间切换的最佳方法
我们正在尝试实现单色悬停并在具有多种材质的导入网格上选择状态,但是遇到了将颜色切换回网格原 -
BabylonJs React项目-调整大小窗口
在React中使用Hooks(功能组件)代替类在BabylonJs Reactjs教程中进行操作,我遇到了调整窗口大小的问题。 < -
Babylonjs / React Append OBJ文件
尝试将OBJ文件附加到场景,但未加载。控制台中没有错误,但是在记录场景时,我看不到正在获取网格 -
在obj文件中选择特定的网格或编辑文件
我买了一个3d网格包<a href="https://free3d.com/3d-model/house-interior-items-pack-extended-6713.html" rel="nofollow noreferrer">he -
babylonjs从importedMesh返回未定义
我正在使用BabylonJS,我只是从Blender导入了一个网格。 问题是在此行: <pre><code> x = this.cu -
手机上的摄像头控制不适用于BabylonJS VR
我无法使用巴比伦<code>defaultVRExperience</code> 使摄像头控件在手机上正常工作 我不明白缺少了什么 -
如何将小精灵渲染器附加到babylon.js网格或沿Z轴移动小精灵容器
如果我像<a href="https://jsfiddle.net/y5q7Lb1v/40/" rel="nofollow noreferrer">this</a>那样组合<code>pixi.js</code>和<code>babylo -
如何将pixi.js动画插入应用于babylon.js的纹理
我有一个简单的<code>pixi.js</code>动画: <pre><code>var pixiRenderer = new PIXI.WebGLRenderer({context:engine._gl, view:en -
有什么类似的方法在Babylon.js中像THREE.WebGLRenderTarget()
这是我要从Three.js转换为Babylon.js的代码 <pre><code>//Three.js this.texture = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height) -
Babel纹理比例和设置在脸上
我正在创建一个DynamicTexture,其画布上绘制了一个加载的图像,我希望将其仅应用于框的一个面上,以确 -
如何从babylonjs中的Mesh.CreateGroundFromHeightMap更新“高度图图片URL”
我是babylon.js的新手,并尝试使用功能CreateGroundFromHeightMap进行构建。我想更新babylon.js中的<em> Height Map url -
未捕获的TypeError:babylonjs_Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0 __。Observable不是构造函数
由于某种原因,这是我在尝试将3D模型附加到巴比伦时遇到的错误,我已经尝试了所有<a href="https://i.stack -
在第二个显示器断开连接后退出全屏模式时出现问题
我有一个Web应用程序,其中包含基于BabylonJS的3D,用户可以切换到全屏模式。 <pre><code>engine.enterFullscr -
巴比伦js上具有网格的低FPS
我用巴比伦js制作彩票鼓。彩票鼓本身是位于另一个圆柱体中的圆柱体。所以我在里面做一个洞球在里面 -
babylonjs反应打字稿问题/建议
请指导我以下内容:我正在尝试使用hooks(使用CRA模板创建)将babylonjs-react类组件转换为一个组件。我要 -
Customloading屏幕仅覆盖一半的场景
使用自定义加载屏幕时出现问题。当我显示加载屏幕时,它仅覆盖一半场景:加载时的图像<a href="https:// -
添加物理Impostor上下颠倒地旋转网格
我正在从Blender导出的GLB文件中加载网格。我遇到的问题是,一旦我将PhysicsImpostor添加到网格中,整个模 -
与socket.io共享文件
我正在为我的Web应用程序使用Node.js和Socket.io。 我想向所有连接的套接字广播一个大小可能大于15 -
babylonjs场景边框的小问题
我的babylonjs场景有一个小问题。当我单击场景中的网格时,会出现一个边框(在我的浏览器中,边框为 -
VR体验中的碰撞
我有一个在Blender中创建并在巴比伦js中导出的场景,在启用了碰撞和重力的情况下渲染了它。但是