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创建使用通用类型参数实现特征的类型集合
我正在构建程序,它将采用逻辑门电路并评估该电路。我为逻辑门设定了特征,该逻辑门具有获取输出 -
我可以避免使用显式的生存期说明符,而是使用引用计数(Rc)吗?
我正在阅读Rust Book,一切都很容易理解(感谢本书的作者),直到有关<a href="https://doc.rust-lang.org/book/ch10 -
借入的价值没有足够长的循环寿命
我正在尝试解析文件并从函数中返回<code>Vec<Vec<&str>></code>。但是在推送到向量时,在文件读 -
可变借项在互斥对象内部成为对象-如何重构?
我的许多功能都具有以下模式: <pre><code>use std::sync::{Arc, Mutex}; struct State { value: i32 } fn foo(data: A -
为什么在这里发生Rust可变借用?
我正在学习Rust,下面的代码来自在线书<em> The Rust Programming Language </em>。 <pre><code>fn main() { let mut s -
为什么通过`for`循环遍历一个集合在Rust中被视为“移动”?
我有下面的Rust程序。 <pre><code>fn main() { let v = vec![100, 32, 57]; for i in v { println!("{}", i -
借用时临时价值下降,但我不想租借
我正在做这样的事情: <pre><code>fn main() { //[1, 0, 0, 0, 99]; // return [2, 0, 0, 0, 99] //[2, 3, 0, 3, 99]; // -
在Rust程序中条件为“ false”时执行“ if”语句,该如何理解? 另请参见
对于以下Rust程序: <pre class="lang-rust prettyprint-override"><code>fn main() { let foo = "test".to_string(); -
如何将两个闭包传递给函数,而两个闭包都访问相同的值-但其中之一会对其进行突变?
我正在使用一个函数,该函数应通过回调获取输入(并生成输出)。看来这可能是'FnMut'特性的好用例, -
我可以防止由于在方法中使用与结构相同的生命周期而导致的长期借用吗?
我具有以下结构: <pre><code>struct List<'a> { items: Vec<Item>, selected: Option<&'a Item -
这是语法问题还是我理解错了?
我正在读这本书<a href="http://shop.oreilly.com/product/0636920040385.do" rel="nofollow noreferrer"><em>Programming Rust</em></a> -
从文件中读取字节并使用`pom`解析器库进行解析
我正在尝试使用<a href="https://github.com/J-F-Liu/pom" rel="nofollow noreferrer">pom</a>编写一个解析器,这很棒-编写 -
如何从Rust的生成线程中非可变地借用(可变)Vec?
Rust相当陌生,在理解此线程/所有权问题时遇到了很多麻烦。解决方案和/或解释将不胜感激。 因 -
了解此Rust寿命示例
我是Rust的新手,但仍在Rust的<em> lifetimes </em>中挣扎。以下是我正在阅读的一本书的示例。任何人都可以 -
消除双重可变借入的方法
我正在用Rust写一个解析器。这是一个拥有令牌向量(生命周期为<code>'a</code>)的结构,其方法使其起 -
在Rust中通过枚举类型实现延迟加载
在我的用例中,我有一大堆<code>Layer</code>类型的列表,其中包括图像数据和有关图像的一些元数据: -
如何从Rust中其成员之一引用对象?
我正在使用Rust开发个人项目,但是目前我在创建和返回对象(其中一个成员对其父对象/容器具有引用) -
使用在Rust中的结构上实现的函数中的移动值
我有一个带有方法的<code>Player</code>结构。我创建一个新玩家 并尝试调用该方法: <pre class="lang-rust pr -
`str`是否实现`Borrow <str>`?
我一直在研究Rust的<code>Borrow<Borrowed></code>特性,我理解我们想要一个泛型函数允许参数<code>K</code>或 -
如何初始化数组并保存对其项的引用?
<pre><code>let mut u:[usize;3] = [0;3]; let mut v = vec![]; for i in 0..3 { u[i] = i; let e = &(u[i]); v.push(e); } </code>< -
如何在借用不可变值的比赛中进行变异?
我可以理解Rust中的借用/所有权概念,但是我不知道如何解决这种情况: <pre class="lang-rust prettyprint-ov -
如果我忽略了返回值的生命周期,为什么会得到两次可变的借贷?
我想通过这种设计实现OS模拟器: <ul> <li>包含进程列表的OS结构</li> <li>每个进程都有一个优先级,并 -
自定义并发地图结构上的借入问题
您好,我是一位初学者,正在处理我无法解决的一些借贷问题 我想制作一个并发地图,我看到了 -
在迭代器上调用“ any”的闭包内使用迭代器
看看这个功能: <pre><code>fn pair_repetition(input: &String) -> bool { let mut pairs = input.chars().skip(1).zip(i -
在检查已借用的字段时如何创建带有引用计数引用的值? Panics
我正在尝试创建一个可变结构<code>B</code>,该结构存储其他结构<code>A</code>的实例,这些实例保存对<code>B -
找不到终生借钱的方法
这个问题很简单,但是我不知道如何在Rust中实现它: 我有一个等待新客户端连接的TCP服务器。每 -
如何将字符串的HashSet转换为Vector?
我正在尝试将<code>SitemapGenerator::create("https://spatie.be/en") ->writeToFile(public_path('sitemap.xm -
我是否必须为拥有的(易于使用)和借用的(更高效)数据结构创建不同的结构?
我有一个<code>Message<'a></code>,在一个<em>主要</em>短期缓冲区上有<code>&'a str</code>个引用。 -
结构包含一个项目,第二个结构引用第一个
我有三个结构。 <code>Inner</code>是任意的。 <code>Middle</code>需要与<code>Inner</code>的实例对话。 <code>Outer</cod -
在Rust中修剪一组输入的行
此Rust程序从用户那里收集单词/行,并将每个单词/行添加到变量<code>line_set</code>中。我想在将每个单词