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线段交点-有时有效,有时无效
我想显示两个线段的交点。这些段具有动画效果,因此它们可以根据进度开始和停止相交。 因此 -
如何通过使用JT Open Toolkit从多边形网格写入JT文件(木星镶嵌)?
我试图从三角形网格(使用C ++对实体进行细分后)创建JT文件以可视化(附加图像)。 <a href="https://i.sta -
如何为球形物体和三角形地形提供有效的碰撞检测和响应?
我一直在尝试在物体和地形之间进行有效的碰撞检测。这些对象由活动球体表示,地形由静态三角形组 -
r中的平均风向
我有每小时的u和v风力分量,并且很难将其汇总到每日水平。 原则上,我认为我可以取U和V风分量 -
CGAL中可见性多边形计算的问题
我正在使用CGAL(第4.14-2版),使用Simple_polygon_visibility_2类从其一个顶点计算一个简单多边形内的可见区 -
应用高度图重新计算镶嵌立方体球体上的法线
我正在学习有关使用C ++,HLSL和DirectX 11的图形管道的课程。我目前正在使用已应用的高度贴图对立方球 -
CGAL-使用corefine布尔运算在顶点上保留属性
我对CGAL相对较新,因此,如果我没有明显的解决方法,请原谅我。 我遵循以下示例进行了corefine -
间隔树:计算对数时间的重叠?
我们可以使用间隔树来计算与O(log n)时间中的一个点重叠的一维间隔的数量吗? 我知道间隔树 -
查找给定点集中的矩形(无循环)#functools #compgeometry
尽管我经常使用StackOverflow,但这是我在这里的第一篇文章:) 我试图仅使用函数并避免任何循环 -
通过最大直径2聚类找到最佳的2中心聚类
给定欧几里得空间中的一组点,我们希望将它们划分为2个簇,以使所有簇的最大直径最小。团簇直径的 -
返回所有矩形的并集
我是Java的新手,有一个问题,就是我无法解决问题。 <ul> <li> <strong>联合(矩形...矩形)</strong>应返 -
使用四元数,陀螺仪和罗盘找到北方
这个问题是关于算法的,而不是特定的语言。 我有一个具有以下坐标轴的移动设备- <a href=" -
MeshLab-是否有关于顶点属性传递的论文?
是否有一篇关于过滤器“顶点属性转移”的论文发表,以防万一没有人指出具体描述过滤器背景情况的 -
如何获得凸包中的均匀分布点?
给出一组要点, <pre><code>points = np.random.randn(...) # n 3d points </code></pre> 我想用3d点的列表(形状为<c -
如何排除“分离”一组点的线的存在
为模糊的标题表示歉意:我找不到我要寻找的理论的恰当名称(这就是为什么我要问这个问题),所以 -
为什么将齐次点乘以平面方程式可以说明该点相对于该平面的方向?
在<a href="https://stackoverflow.com/questions/16750618/whats-an-efficient-way-to-find-if-a-point-lies-in-the-convex-hull-of-a-point-cl" -
有什么方法可以对Matlab代码进行矢量化处理,或者有其他方法可以减少其运行时间?
是否有必要改进以下代码?较高的值需要花费很多时间。如果能提出改进的建议,我将不胜感激。 <p -
如何检查一组向量是否全部包含在一个半(超)平面中
关于此帖子的答案,该帖子涉及查找集合中的哪些点在凸包的内部或外部:<a href="https://stackoverflow.com/a/4 -
找到射线附近所有点的最快方法是什么?
我有一堆3D点(x,y,z)和射线(原点,方向)。我正在寻找最快的方法来查找所有距离射线小于一定距 -
将多边形投影到边界框中
我试图(通过投影)将两个连接的多边形的边界(忽略中心边缘<code>G</code>)放入矩形边界框,如下所示 -
使用python我想知道一个点(具有三个坐标)是否更接近给定另一点的2 cm
我有两个这样的<code>numpy.ndarray</code>,但有更多行: <pre><code>A = numpy.array([[7.087, 0.038, -130.550], -
OpenCV:使用warpAffine旋转地板纹理,并使瓷砖接缝彼此相邻
给定正方形或矩形地砖纹理,如何使用<code>warpAffine</code>进行任意角度的旋转并使砖彼此相邻? (视觉 -
如何在Matlab中可视化矩阵?
我想从Matlab中的矩阵eta2创建类似于彩色附加图像的图像。像照片一样,所有颗粒必须具有不同的颜色, -
极坐标中给定的两个向量的叉积的大小
有一个公式可以计算出两个矢量在z = 0的笛卡尔坐标中的叉积的大小: <pre><code>cross_product(v1, v2) = v1.x -
使用intersectn()R交点2个多面体
我有两个由以下极端产生的多面体: <pre><code>df1 = structure(c(3, 5, 8, 6), .Dim = c(2L, 2L)) df2 = structure(c(2, 4, -
多层网格简化
我的游戏中有一个景观,它由几层组成(每个都是一个单独的网格),现在我想对整个层进行网格简化 -
R或C ++中的半角联合和交集
我有2分: <pre><code>a = c(2,8) b = c(6,4) </code></pre> 每个点是半个空间的极点,即一个矩形,该矩形在 -
在Three.js中,几何对象的Face3对象使用的参照系是什么
我刚开始使用Three.js,我正在尝试构建一个应用程序,该应用程序将允许用户使用浏览器中的鼠标选择导 -
防呆算法,用于在球体表面上均匀分布点吗?
我一直在尝试在半径为“ inner_radius”的球体表面上生成点,以使它们均匀散布。对于半径1,该算法可以 -
什么是Meshlab上的“人造边缘”?
我在几个<a href="http://meshlab.net" rel="nofollow noreferrer">Meshlab</a>过滤器描述中发现了<strong>人造边缘</strong>的